Sau thông báo thú vị về phần tiếp theo của ōkami yêu thích của Cult tại các giải thưởng trò chơi năm ngoái, người hâm mộ đã xôn xao với suy đoán rằng trò chơi sẽ được phát triển bằng cách sử dụng động cơ RE của Capcom, với vai trò của Capcom là nhà xuất bản. IGN bây giờ có thể xác nhận độc quyền những suy đoán này sau khi thực hiện một cuộc phỏng vấn sâu với các khách hàng tiềm năng chính của dự án.
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, nhà sản xuất công trình máy móc Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng động cơ RE cho phần tiếp theo ōkami sắp tới. Sakata được xây dựng trên vai trò 'của Machine Head Works trong dự án, nêu rõ:
Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers là người dẫn đầu phát triển cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.
Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.
Khi được hỏi về những lợi thế cụ thể của việc sử dụng động cơ RE cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã trả lời một cách khẳng định, nói rằng "Có." Ông giải thích thêm, "Tuy nhiên, tất nhiên chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] giấc mơ nghệ thuật của Kamiya-san cho dự án này."
Đạo diễn Hideki Kamiya cũng đã tham gia, ca ngợi khả năng của RE Engine: "Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và vì vậy chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức chất lượng động cơ RE cho trò chơi này."
Sau đó trong cuộc phỏng vấn, các khách hàng tiềm năng gợi ý về tiềm năng của động cơ RE để thực hiện những tham vọng không thể đạt được với ōkami ban đầu. Sakata lưu ý: "Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ hơn những gì chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi."
Động cơ RE, còn được gọi là Reach for the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard và từ đó đã được sử dụng trong các tựa game lớn của Capcom, bao gồm The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi hầu hết các trò chơi được phát triển với RE Engine có phong cách nghệ thuật thực tế, thì tính thẩm mỹ độc đáo của ōkami mang đến một cơ hội thú vị cho sự đổi mới. Capcom cũng đang làm việc trên một động cơ mới, Rex, dần dần được tích hợp vào động cơ RE, cho thấy các yếu tố của REX cũng có thể xuất hiện trong phần tiếp theo của ōkami.
Để có một cái nhìn toàn diện về cuộc phỏng vấn của chúng tôi với sự dẫn dắt của phần tiếp theo ōkami sắp tới, bạn có thể đọc toàn bộ câu hỏi và trả lời ở đây .