即將到來的《龍時代:面紗》背後的工作室BioWare的裁員最近在遊戲社區中引發了有關行業狀況的重大對話。這些裁員已經揭示了遊戲開發中的工作安全和公司管理的更廣泛問題。
Larian Studios的出版總監Michael Daus一直在社交媒體上發聲,他需要更好地治療遊戲行業的員工。他認為,裁員,尤其是在項目之間或之後,對保留關鍵的機構知識有害,這對於未來項目的成功至關重要。
道斯(Daus)批評“修剪脂肪”作為裁員的理由的共同企業實踐,這表明這反映了大型公司對侵略性效率的不必要的關注。他指出,儘管在財務壓力下這可能是可以理解的,但這不是可持續的解決方案,尤其是當公司不始終發行成功的遊戲時。他認為,真正的問題在於那些處於較高管理職位的人制定的策略,但是較低級別的員工首當其衝。
道斯(Daus)在一個引人注目的隱喻中建議,應該更像海盜船(Pirate船)管理視頻遊戲公司,那裡的機長(或負責人)將對船舶的失敗而不是機組人員負責。他認為,這種方法將在遊戲行業培養一種更負責任,以員工為中心的管理文化。