即将到来的《龙时代:面纱》背后的工作室BioWare的裁员最近在游戏社区中引发了有关行业状况的重大对话。这些裁员已经揭示了游戏开发中的工作安全和公司管理的更广泛问题。
Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发声,他需要更好地治疗游戏行业的员工。他认为,裁员,尤其是在项目之间或之后,对保留关键的机构知识有害,这对于未来项目的成功至关重要。
道斯(Daus)批评“修剪脂肪”作为裁员的理由的共同企业实践,这表明这反映了大型公司对侵略性效率的不必要的关注。他指出,尽管在财务压力下这可能是可以理解的,但这不是可持续的解决方案,尤其是当公司不始终发行成功的游戏时。他认为,真正的问题在于那些处于较高管理职位的人制定的策略,但是较低级别的员工首当其冲。
道斯(Daus)在一个引人注目的隐喻中建议,应该更像海盗船(Pirate船)管理视频游戏公司,那里的机长(或负责人)将对船舶的失败而不是机组人员负责。他认为,这种方法将在游戏行业培养一种更负责任,以员工为中心的管理文化。