Les derniers licenciements de BioWare, le studio derrière le prochain Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation importante au sein de la communauté des jeux sur l'état de l'industrie. Ces licenciements ont mis en lumière la question plus large de la sécurité de l'emploi et de la gestion des entreprises dans le développement de jeux.
Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a été exprimé sur les médias sociaux sur la nécessité d'un meilleur traitement des employés dans l'industrie du jeu. Il soutient que les licenciements, en particulier entre ou après les projets, sont préjudiciables à la conservation des connaissances institutionnelles cruciales qui sont vitales pour le succès des projets futurs.
Daus critique la pratique de l'entreprise commune de «rassasier la graisse» en tant que justification des licenciements, ce qui suggère qu'il reflète un accent inutile sur l'efficacité agressive des grandes entreprises. Il souligne que même si cela pourrait être compréhensible sous pression financière, ce n'est pas une solution durable, surtout lorsque les entreprises ne publient pas régulièrement des jeux réussis. Il estime que le vrai problème réside dans les stratégies développées par ceux qui occupent des postes de direction, mais ce sont les employés aux niveaux inférieurs qui portent le poids de ces décisions.
Dans une métaphore frappante, DAUS suggère que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées davantage comme des navires pirates, où le capitaine (ou ceux en charge) serait tenu responsable des échecs du navire plutôt que de l'équipage. Cette approche, implique-t-il, favoriserait une culture de gestion plus responsable et centrée sur les employés au sein de l'industrie du jeu.