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「Baldur's Gate 3出版社は、開発者に「パイレーツになる」ように促します」

著者 : Scarlett アップデート:Apr 06,2025

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者に「パイレーツになる」ように促します」

Biowareでの最近のレイオフは、今後のドラゴン時代の背後にあるスタジオであるVeilguardのレイオフであり、ゲームコミュニティ内で業界の状態について重要な会話を引き起こしました。これらのレイオフは、ゲーム開発における仕事のセキュリティと企業管理のより広範な問題を明らかにしました。

Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ゲーム業界の従業員のより良い扱いの必要性についてソーシャルメディアで声を上げています。彼は、特にプロジェクトの間または後のレイオフは、将来のプロジェクトの成功に不可欠な重要な制度的知識を維持することに有害であると主張します。

Dausは、レイオフの正当化として「脂肪をトリミングする」という一般的な企業慣行を批判し、大企業による攻撃的な効率に不必要な焦点を反映していることを示唆しています。彼は、これは財政的圧力の下では理解できるかもしれないが、特に企業が一貫して成功したゲームをリリースしていない場合、持続可能なソリューションではないと指摘している。彼は、本当の問題は、より高い経営陣のポジションにある人々によって開発された戦略にあると考えていますが、これらの決定の矢面に立つのはより低いレベルの従業員です。

印象的な比phorで、Dausは、ビデオゲーム会社は、船長(または担当者)が乗組員で​​はなく船の失敗に対して責任を負うと思われる海賊船のように管理されるべきであると示唆しています。このアプローチは、ゲーム業界でより責任ある従業員中心の経営文化を育むと彼は暗示している。

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