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"O editor de Baldur's Gate 3 pede que os desenvolvedores 'se tornem piratas' a superar a bioware"

Autor : Scarlett Atualizar:Apr 06,2025

"O editor de Baldur's Gate 3 pede que os desenvolvedores 'se tornem piratas' a superar a bioware"

As recentes demissões da BioWare, o estúdio por trás do próximo Dragon Age: The Veilguard , desencadearam conversas significativas na comunidade de jogos sobre o estado da indústria. Essas demissões trouxeram à luz a questão mais ampla de segurança e gerenciamento corporativo no desenvolvimento de jogos.

Michael Daus, diretor editorial do Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a necessidade de um melhor tratamento dos funcionários da indústria de jogos. Ele argumenta que as demissões, especialmente entre ou após os projetos, são prejudiciais para manter o conhecimento institucional crucial que é vital para o sucesso de projetos futuros.

A DAUS critica a prática corporativa comum de "cortar a gordura" como uma justificativa para demissões, sugerindo que ela reflete um foco desnecessário na eficiência agressiva por grandes empresas. Ele ressalta que, embora isso possa ser compreensível sob pressão financeira, não é uma solução sustentável, especialmente quando as empresas não estão constantemente lançando jogos de sucesso. Ele acredita que o verdadeiro problema está nas estratégias desenvolvidas por aquelas em cargos de alta administração, mas são os funcionários nos níveis mais baixos que suportam o peso dessas decisões.

Em uma metáfora impressionante, a DAUS sugere que as empresas de videogames devem ser gerenciadas mais como navios piratas, onde o capitão (ou os responsáveis) seria responsabilizado pelas falhas do navio e não pela tripulação. Essa abordagem, ele sugere, promoveria uma cultura de gerenciamento mais responsável e centrada nos funcionários dentro da indústria de jogos.

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