Los recientes despidos en BioWare, el estudio detrás de la próxima Age Dragon: The Veilguard , han provocado una conversación significativa dentro de la comunidad de juegos sobre el estado de la industria. Estos despidos han sacado a la luz el tema más amplio de la seguridad laboral y la gestión corporativa en el desarrollo de juegos.
Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha expresado en las redes sociales sobre la necesidad de un mejor tratamiento de los empleados en la industria del juego. Argumenta que los despidos, especialmente entre o después de los proyectos, son perjudiciales para retener el conocimiento institucional crucial que es vital para el éxito de los proyectos futuros.
Daus critica la práctica corporativa común de "recortar la grasa" como una justificación para los despidos, lo que sugiere que refleja un enfoque innecesario en la eficiencia agresiva por parte de grandes corporaciones. Señala que si bien esto podría ser comprensible bajo presión financiera, no es una solución sostenible, especialmente cuando las empresas no están lanzando constantemente juegos exitosos. Él cree que el verdadero problema radica en las estrategias desarrolladas por aquellos en puestos de alta gerencia, sin embargo, son los empleados en los niveles más bajos quienes tienen la peor parte de estas decisiones.
En una metáfora sorprendente, Daus sugiere que las compañías de videojuegos deberían administrarse más como los barcos piratas, donde el capitán (o los encargados de hacer cargo) sería responsable de las fallas del barco en lugar de la tripulación. Este enfoque, implica, fomentaría una cultura de gestión más responsable y centrada en los empleados dentro de la industria del juego.