Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за предстоящим Dragon Age: The Veilguard , вызвали значительные разговоры в игровом сообществе о состоянии отрасли. Эти увольнения выявили более широкую проблему безопасности работы и корпоративного управления в разработке игр.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о необходимости лучшего обращения с сотрудниками в игровой индустрии. Он утверждает, что увольнения, особенно между проектами или после проектов, наносят ущерб для сохранения важных институциональных знаний, которые жизненно важны для успеха будущих проектов.
Даус критикует общую корпоративную практику «обрезки жира» как оправдание для увольнений, что позволяет предположить, что она отражает ненужную акценту на агрессивную эффективность крупных корпораций. Он отмечает, что, хотя это может быть понятно под финансовым давлением, это не является устойчивым решением, особенно когда компании не последовательно выпускают успешные игры. Он считает, что реальная проблема заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на высших руководящих должностях, однако на более низких уровнях сотрудники имеют основную тяжесть этих решений.
В поразительной метафоре Даус предполагает, что компании с видеоиграми должны управляться скорее похожими на пиратские корабли, где капитан (или ответственный) будет нести ответственность за неудачи корабля, а не экипаж. По его словам, этот подход будет способствовать более ответственной и ориентированной на сотрудника культуры управления в игровой индустрии.