最近,我們有一個令人興奮的機會去日本大阪,在那裡我們進行了深入的,兩小時的採訪,對Okami備受期待的續集背後的創意思維。我們與Clover Studio的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata坐下來,討論了他們對新遊戲的願景,項目的起源以及粉絲可以期待的。
採訪不僅內容豐富,而且很有趣,我們相信您會像我們一樣享受它。您可以在此處訪問完整的面試。對於那些時間短的時間,我們總結了下面的關鍵點,這些要點肯定會激發岡米愛好者。
Okami續集正在Re Engine中開發
我們討論中最重要的啟示之一是,即將推出的Okami續集將使用Capcom的Advanced RE Engine構建。有關為何選擇此選擇的更詳細的見解,您可以查看我們的擴展文章。從本質上講,RE Engine被選為其能夠將原始Okami願景的生命元素帶入以前由於技術局限性而無法實現的。但是,一些三葉草團隊成員是該引擎的新手,這是Capcom合作夥伴Machine Head Works的專業知識變得非常寶貴的。
機器頭部工程的前播開發人員
有傳言稱,與Hideki Kamiya和原始的Okami相關聯的人才,包括Shinji Mikami,Abebe Tinari和Takahisa Taura等關鍵人物。儘管我們的受訪者沒有確認具體細節,但卡米亞暗示了一些前鉑金和Capcom員工通過機器工作人員的參與。我們渴望更多地了解誰將為該項目做出貢獻。
Capcom對岡米續集的長期興趣
儘管Okami最初表現不佳,但由於遊戲在各種平台上的銷量不斷增長,Capcom對開發續集非常感興趣。有關此主題的更全面,請參閱我們的詳細文章。 Hirabayashi解釋說,Capcom需要合適的團隊,而Kamiya和Machine Head的作品登機,時間終於是正確的。
原始Okami的直接續集
關於這個新項目是否將是岡米的續集,存在一些不確定性。但是,Hirabayashi和Kamiya澄清說,這確實是原始遊戲故事的直接延續,正好在其上停下來。對於那些經歷過第一場比賽並且渴望看到故事發展的人來說,這一消息尤其令人興奮。
在拖車中確認Amaterasu
標誌性的角色Amaterasu被粉絲們鍾愛,被證實會出現在續集的預告片中,從而加強了與原始遊戲的聯繫。
解決奧卡米登的遺產
談話還觸及了Okami的Nintendo DS隨訪Okamiden。雖然它擁有專用的粉絲群,但Hirabayashi承認了有關其故事與粉絲期望的一致性的混合反饋。他強調,新續集將直接從原始的岡木(Okami)繼續進行,旨在滿足並超出粉絲的期望。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya在社交媒體上與粉絲的交往
Hideki Kamiya以其積極的社交媒體形象而聞名,他確認他閱讀了有關Okami的粉絲帖子。儘管他重視粉絲的期望,但卡米亞強調,該團隊的目標是創建一個有趣而引人入勝的續集,而不僅僅是滿足特定的粉絲要求。他的目標是平衡粉絲的渴望與他的創造力,以製作最好的遊戲。
Rei Kondoh對續集配樂的貢獻
Rei Kondoh是Bayonetta和原始Okami等遊戲的著名作曲家,其中包括令人難忘的“崛起的太陽”,他精心策劃了Okami續集的預告片《遊戲獎》上的安排。這表明他參與了續集的配樂,這對於該系列音樂的粉絲來說是令人興奮的消息。
發展的早期階段
Okami續集仍處於發展的早期階段。該團隊宣布過早出於熱情,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi強調,儘管他們不會趕緊這一過程,但他們致力於提供高質量的遊戲。薩卡塔(Sakata)補充說,可能需要一段時間分享進一步的更新,但是讓粉絲們放心,該項目掌握在對岡米系列熱情的團隊手中。
要深入了解我們與Okami續集的對話,您可以在此處觀看或閱讀完整的採訪。