gdeac.com ナビゲーションナビゲーション
 >  ニュース >  Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

著者 : Ellie アップデート:Apr 13,2025

最近、私たちは日本の大阪を訪れるエキサイティングな機会がありました。そこでは、岡本の非常に期待されている続編の背後にある創造的な心との詳細な2時間のインタビューを実施しました。 Clover StudioのディレクターであるKamiya、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashi、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataと一緒に座って、新しいゲーム、プロジェクトの起源、そしてファンが楽しみにしていることについてのビジョンについて話し合いました。

インタビューは有益であるだけでなく、とても楽しいことでもあり、私たちと同じように楽しんでいると確信しています。ここで完全なインタビューにアクセスできます。時間の短い人のために、岡本愛好家を励起することは間違いなく、以下の重要なポイントを要約しました。

Okamiの続編は、Re Engineで開発されています

私たちの議論からの最も重要な啓示の1つは、CapcomのAdvanced Re Engineを使用して、今後のOkamiの続編が構築されることでした。この選択が行われた理由に関するより詳細な洞察については、拡張記事をチェックできます。本質的に、技術的な制限のために以前は達成できなかった元のOkamiのビジョンの生活要素をもたらす能力のために、REエンジンが選択されました。ただし、一部のCloverチームメンバーはこのエンジンに慣れていないため、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksの専門知識が非常に貴重になります。

Machine Head Worksの元Platinum開発者

シンジ・ミカミ、アベベティナリ、タカヒサ・タウラなどの重要な人物が、カミヤ秀樹や元の岡本に関連していた才能を去る才能について噂が広まりました。インタビュー対象者は詳細を確認していませんでしたが、Kamiyaは機械のヘッド作品を通じて元プラチナとCapcomのスタッフの関与を示唆しました。誰がこのプロジェクトに貢献するかについてもっと知りたいと思っています。

遊ぶ

岡本の続編に対するカプコンの長年の関心

オカミの最初のパフォーマンスにもかかわらず、カプコンは、さまざまなプラットフォームでのゲームの販売の増加により、続編の開発に非常に興味があります。このトピックをより包括的に見るには、詳細な記事を参照してください。 hirabayashiは、Capcomが適切なチームを配置する必要があり、KamiyaとMachine Headが乗船していると、タイミングが最終的に正しいと説明しました。

オリジナルのオカミの直接の続編

この新しいプロジェクトがオカミの真の続編になるかどうかについて、いくつかの不確実性がありました。しかし、hirabayashiとKamiyaは、それが実際に元のゲームのストーリーの直接的な継続であることを明らかにし、中断したところから拾い上げました。このニュースは、最初のゲームを経験し、ストーリーが進化するのを見たいと思っている人にとって特にエキサイティングです。

トレーラーでのアマテラスの確認

ファンに愛されている象徴的なキャラクターのアマテラスは、続編の予告編に登場し、元のゲームとのつながりを強化することが確認されています。

オカミデンの遺産に対処します

会話は、任天堂DSの岡山へのフォローアップであるオカミデンにも触れました。献身的なファンベースを持っていますが、ヒラバヤシは、ファンの期待とのストーリーの整合性に関する混合フィードバックを認めました。彼は、新しい続編が元の岡本から直接続くことを強調し、ファンの期待に応え、それを超えることを目指しています。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

9画像

Kamiyaのソーシャルメディアでのファンとの関わり

kamiyaは彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られており、彼はOkamiに関するファンの投稿を読んでいることを確認しました。彼はファンの期待を大切にしていますが、Kamiyaは、チームの目標は、特定のファンリクエストを満たすためだけでなく、楽しく魅力的な続編を作成することであると強調しました。彼は、ファンの欲望と彼の創造的なビジョンのバランスをとることを目指しています。

続編のサウンドトラックへのレイ・コンドの貢献

Rei Kondohは、BayonettaやThe Memorable "Rising Sun」を含むオリジナルのオカミなどのゲームのトラックの背後にある称賛された作曲家であり、ゲームアワードの岡本続編の予告編で取り上げられたアレンジを作成しました。これは、彼の続編のサウンドトラックへの関与を示唆しています。これは、シリーズの音楽のファンにとってエキサイティングなニュースです。

開発の初期段階

オカミの続編は、まだ開発の非常に初期の段階にあります。チームは、熱意から時期尚早に発表しましたが、ファンに忍耐強く依存するように促しました。 hirabayashiは、プロセスを急ぐことはないが、高品質のゲームを提供することにコミットしていると強調した。 Sakataは、さらに更新が共有されるまでにはしばらく時間がかかるかもしれないと付け加えましたが、プロジェクトがOkamiシリーズに情熱を傾けるチームの手にあることをファンに安心させました。

Okamiの続編のリードとの会話をより深く掘り下げるには、こちらの完全なインタビューを見たり読むことができます。

最新記事
  • ポケモン スカーレット・バイオレットのSwitch 2大型アップグレードが『レジェンズ Z-A』の可能性を示唆

    ​ Nintendo Switch 2がまもなく発売され、既存のSwitchタイトル10本以上に無料のパフォーマンス向上をもたらします。問題が多かったことで知られる『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』もその対象です。Switch 2ハードウェアで強化された『ポケットモンスター スカーレット』を30分間プレイした結果、その改善は劇的であると確認できました。隔世の感がある技術的向上任天堂の公式サイトでは「最適化されたビジュアル」や「改善されたフレームレート」と曖昧に言及されていますが、実際

    著者 : Riley すべて見る

  • 2025年1月最新キングゴッドキャッスルコード

    ​ キング・ゴッド・キャッスルは中世世界を舞台にしたターン制ストラテジーゲームで、独自の戦闘メカニックが特徴です。あなたの任務は、戦士やその他の中世の英雄たちでチームを編成し、敵を征服してキャンペーンを進めることです。キング・ゴッド・キャッスルのコードを使用すると、究極のチームを構築・強化するために不可欠な、素晴らしい報酬と賞品を獲得できます。各コードには有効期限があり、その後は無効となるため、すばやく行動しましょう。2025年1月13日、Artur Novichenkoによる更新:このアップデート

    著者 : Audrey すべて見る

  • 『アトミック・ハート2』RPGシステム、自由度大幅向上

    ​ 最近の情報公開で、MundfishのCEO兼ゲームディレクターは、今度の続編に予定されているゲームプレイの強化点についての洞察を共有しました。洗練されたオープンワールドRPGフレームワーク、プレイヤーによる物語へのより大きな影響力、そして数多くの没入型の新アクティビティによって、ゲームがどのように進化しているかをご覧ください。『Atomic Heart 2』、より深いRPG統合を目指すオープンワールド探索と、よりダイナミックな環境『Atomic Heart 2』の発売までまだ数年残っていますが、

    著者 : Aurora すべて見る

トピック
人気のアーケード クラシックと新作
人気のアーケード クラシックと新作TOP

古典的および新しいヒット作の厳選されたコレクションでアーケード ゲームの世界に飛び込みましょう! Clone Cars や Brick Breaker - Balls vs Block などのタイトルでレトロなゲームプレイのスリルを体験したり、Fancade、Polysphere、Riot Squid で革新的な新しい体験を発見したりできます。 パズル ゲーム (Screw Pin Puzzle 3D)、アクション満載のアドベンチャー (Rope-Man Run、SwordSlash)、または競争力のあるマルチプレイヤー (1-2-3-4 プレーヤー ピンポン) のファンであっても、このコレクションには何かが揃っています。みんな。 Tolf やその他のエキサイティングなアプリで最高のアーケード ゲームを体験してください。クローン カーズ、ファンケード、1-2-3-4 プレーヤー ピンポン、ブリック ブレーカー - ボール vs ブロック、ポリスフィア、ライオット イカ、トルフ、ロープマン ラン、ソードスラッシュ、スクリュー ピン パズル 3D を今すぐダウンロードしてください。

最新のゲーム