gdeac.com ナビゲーションナビゲーション
 >  ニュース >  Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

著者 : Ellie アップデート:Apr 13,2025

最近、私たちは日本の大阪を訪れるエキサイティングな機会がありました。そこでは、岡本の非常に期待されている続編の背後にある創造的な心との詳細な2時間のインタビューを実施しました。 Clover StudioのディレクターであるKamiya、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashi、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataと一緒に座って、新しいゲーム、プロジェクトの起源、そしてファンが楽しみにしていることについてのビジョンについて話し合いました。

インタビューは有益であるだけでなく、とても楽しいことでもあり、私たちと同じように楽しんでいると確信しています。ここで完全なインタビューにアクセスできます。時間の短い人のために、岡本愛好家を励起することは間違いなく、以下の重要なポイントを要約しました。

Okamiの続編は、Re Engineで開発されています

私たちの議論からの最も重要な啓示の1つは、CapcomのAdvanced Re Engineを使用して、今後のOkamiの続編が構築されることでした。この選択が行われた理由に関するより詳細な洞察については、拡張記事をチェックできます。本質的に、技術的な制限のために以前は達成できなかった元のOkamiのビジョンの生活要素をもたらす能力のために、REエンジンが選択されました。ただし、一部のCloverチームメンバーはこのエンジンに慣れていないため、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksの専門知識が非常に貴重になります。

Machine Head Worksの元Platinum開発者

シンジ・ミカミ、アベベティナリ、タカヒサ・タウラなどの重要な人物が、カミヤ秀樹や元の岡本に関連していた才能を去る才能について噂が広まりました。インタビュー対象者は詳細を確認していませんでしたが、Kamiyaは機械のヘッド作品を通じて元プラチナとCapcomのスタッフの関与を示唆しました。誰がこのプロジェクトに貢献するかについてもっと知りたいと思っています。

遊ぶ

岡本の続編に対するカプコンの長年の関心

オカミの最初のパフォーマンスにもかかわらず、カプコンは、さまざまなプラットフォームでのゲームの販売の増加により、続編の開発に非常に興味があります。このトピックをより包括的に見るには、詳細な記事を参照してください。 hirabayashiは、Capcomが適切なチームを配置する必要があり、KamiyaとMachine Headが乗船していると、タイミングが最終的に正しいと説明しました。

オリジナルのオカミの直接の続編

この新しいプロジェクトがオカミの真の続編になるかどうかについて、いくつかの不確実性がありました。しかし、hirabayashiとKamiyaは、それが実際に元のゲームのストーリーの直接的な継続であることを明らかにし、中断したところから拾い上げました。このニュースは、最初のゲームを経験し、ストーリーが進化するのを見たいと思っている人にとって特にエキサイティングです。

トレーラーでのアマテラスの確認

ファンに愛されている象徴的なキャラクターのアマテラスは、続編の予告編に登場し、元のゲームとのつながりを強化することが確認されています。

オカミデンの遺産に対処します

会話は、任天堂DSの岡山へのフォローアップであるオカミデンにも触れました。献身的なファンベースを持っていますが、ヒラバヤシは、ファンの期待とのストーリーの整合性に関する混合フィードバックを認めました。彼は、新しい続編が元の岡本から直接続くことを強調し、ファンの期待に応え、それを超えることを目指しています。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

9画像

Kamiyaのソーシャルメディアでのファンとの関わり

kamiyaは彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られており、彼はOkamiに関するファンの投稿を読んでいることを確認しました。彼はファンの期待を大切にしていますが、Kamiyaは、チームの目標は、特定のファンリクエストを満たすためだけでなく、楽しく魅力的な続編を作成することであると強調しました。彼は、ファンの欲望と彼の創造的なビジョンのバランスをとることを目指しています。

続編のサウンドトラックへのレイ・コンドの貢献

Rei Kondohは、BayonettaやThe Memorable "Rising Sun」を含むオリジナルのオカミなどのゲームのトラックの背後にある称賛された作曲家であり、ゲームアワードの岡本続編の予告編で取り上げられたアレンジを作成しました。これは、彼の続編のサウンドトラックへの関与を示唆しています。これは、シリーズの音楽のファンにとってエキサイティングなニュースです。

開発の初期段階

オカミの続編は、まだ開発の非常に初期の段階にあります。チームは、熱意から時期尚早に発表しましたが、ファンに忍耐強く依存するように促しました。 hirabayashiは、プロセスを急ぐことはないが、高品質のゲームを提供することにコミットしていると強調した。 Sakataは、さらに更新が共有されるまでにはしばらく時間がかかるかもしれないと付け加えましたが、プロジェクトがOkamiシリーズに情熱を傾けるチームの手にあることをファンに安心させました。

Okamiの続編のリードとの会話をより深く掘り下げるには、こちらの完全なインタビューを見たり読むことができます。

最新記事
  • ポケモンロゴクリエイター公開

    ​ 任天堂社長からの突然の電話にはすぐに出るものだ。1998年、その時アメリカ任天堂社長だった荒川実氏から本社へ呼び出されたデザイナーのクリス・メイプル氏はそう語る。ゲーム史を変えた謎の会議メイプル氏が率いるシアトル拠点のデザイン会社「メディア・デザイン」はボーイングやシアトル・マリナーズなど主要クライアント向けの緊急デザイン解決で知られていた。表立ったクレジットは少ないが、その実績が任天堂の極秘プロジェクトへとつながった。「『ポケットモンスター』の西洋向けブランディングが必要だと説明されました」と

    著者 : Ava すべて見る

  • FF9リメイク、25周年記念で噂が急浮上

    ​ ファイナルファンタジーIXが25周年記念サイトを公開し、今後のプロジェクトを披露しました。FFIX 25周年企画と今後の展開の可能性をご紹介します。 ファイナルファンタジーIX 25周年記念イヤー 25周年記念サイト開設 スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーIXの25周年を記念する特設サイトを開設。グッズやコラボを含む「商品化やパートナーシップを含む様々な周年プロジェクトを準備中」と発表しました。 記念商品ラインアップにはキャラクターフィギュア、ぬいぐるみ、レコード盤、サウ

    著者 : Chloe すべて見る

  • 「Lost Records: Bloom & Rage」が90年代ノスタルジアを蘇らせる

    ​ クラッシュ・ロワイヤルはついに、インフェルノドラゴンに大幅な強化を導入しました。発売から約10年間「進化」機能がなかったこの炎のレジェンドカードに、強力なアップグレードが施されました。この節目を記念し、Supercellはフィンランド人コメディアンのイスモ・レイコラ氏と協力して特別発表イベントを開催。灼熱の交渉が幕を開ける!登場から9年を経て、インフェルノドラゴンが新作クラッシュ・ロワイヤルトレーラーの主役に抜擢。イスモ・レイコラ氏はドラゴンの風変わりなハリウッドエージェント役を熱演し、スター扱

    著者 : Caleb すべて見る

トピック
人気のアーケード クラシックと新作
人気のアーケード クラシックと新作TOP

古典的および新しいヒット作の厳選されたコレクションでアーケード ゲームの世界に飛び込みましょう! Clone Cars や Brick Breaker - Balls vs Block などのタイトルでレトロなゲームプレイのスリルを体験したり、Fancade、Polysphere、Riot Squid で革新的な新しい体験を発見したりできます。 パズル ゲーム (Screw Pin Puzzle 3D)、アクション満載のアドベンチャー (Rope-Man Run、SwordSlash)、または競争力のあるマルチプレイヤー (1-2-3-4 プレーヤー ピンポン) のファンであっても、このコレクションには何かが揃っています。みんな。 Tolf やその他のエキサイティングなアプリで最高のアーケード ゲームを体験してください。クローン カーズ、ファンケード、1-2-3-4 プレーヤー ピンポン、ブリック ブレーカー - ボール vs ブロック、ポリスフィア、ライオット イカ、トルフ、ロープマン ラン、ソードスラッシュ、スクリュー ピン パズル 3D を今すぐダウンロードしてください。

最新のゲーム