最近,我们有一个令人兴奋的机会去日本大阪,在那里我们进行了深入的,两小时的采访,对Okami备受期待的续集背后的创意思维。我们与Clover Studio的导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata坐下来,讨论了他们对新游戏的愿景,项目的起源以及粉丝可以期待的。
采访不仅内容丰富,而且很有趣,我们相信您会像我们一样享受它。您可以在此处访问完整的面试。对于那些时间短的时间,我们总结了下面的关键点,这些要点肯定会激发冈米爱好者。
Okami续集正在Re Engine中开发
我们讨论中最重要的启示之一是,即将推出的Okami续集将使用Capcom的Advanced RE Engine构建。有关为何选择此选择的更详细的见解,您可以查看我们的扩展文章。从本质上讲,RE Engine被选为其能够将原始Okami愿景的生命元素带入以前由于技术局限性而无法实现的。但是,一些三叶草团队成员是该引擎的新手,这是Capcom合作伙伴Machine Head Works的专业知识变得非常宝贵的。
机器头部工程的前播开发人员
有传言称,与Hideki Kamiya和原始的Okami相关联的人才,包括Shinji Mikami,Abebe Tinari和Takahisa Taura等关键人物。尽管我们的受访者没有确认具体细节,但卡米亚暗示了一些前铂金和Capcom员工通过机器工作人员的参与。我们渴望更多地了解谁将为该项目做出贡献。
Capcom对冈米续集的长期兴趣
尽管Okami最初表现不佳,但由于游戏在各种平台上的销量不断增长,Capcom对开发续集非常感兴趣。有关此主题的更全面,请参阅我们的详细文章。 Hirabayashi解释说,Capcom需要合适的团队,而Kamiya和Machine Head的作品登机,时间终于是正确的。
原始Okami的直接续集
关于这个新项目是否将是冈米的续集,存在一些不确定性。但是,Hirabayashi和Kamiya澄清说,这确实是原始游戏故事的直接延续,正好在其上停下来。对于那些经历过第一场比赛并且渴望看到故事发展的人来说,这一消息尤其令人兴奋。
在拖车中确认Amaterasu
标志性的角色Amaterasu被粉丝们钟爱,被证实会出现在续集的预告片中,从而加强了与原始游戏的联系。
解决奥卡米登的遗产
谈话还触及了Okami的Nintendo DS随访Okamiden。虽然它拥有专用的粉丝群,但Hirabayashi承认了有关其故事与粉丝期望的一致性的混合反馈。他强调,新续集将直接从原始的冈木(Okami)继续进行,旨在满足并超出粉丝的期望。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
9张图像
hideki kamiya在社交媒体上与粉丝的交往
Hideki Kamiya以其积极的社交媒体形象而闻名,他确认他阅读了有关Okami的粉丝帖子。尽管他重视粉丝的期望,但卡米亚强调,该团队的目标是创建一个有趣而引人入胜的续集,而不仅仅是满足特定的粉丝要求。他的目标是平衡粉丝的渴望与他的创造力,以制作最好的游戏。
Rei Kondoh对续集配乐的贡献
Rei Kondoh是Bayonetta和原始Okami等游戏的著名作曲家,其中包括令人难忘的“崛起的太阳”,他精心策划了Okami续集的预告片《游戏奖》上的安排。这表明他参与了续集的配乐,这对于该系列音乐的粉丝来说是令人兴奋的消息。
发展的早期阶段
Okami续集仍处于发展的早期阶段。该团队宣布过早出于热情,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi强调,尽管他们不会赶紧这一过程,但他们致力于提供高质量的游戏。萨卡塔(Sakata)补充说,可能需要一段时间分享进一步的更新,但是让粉丝们放心,该项目掌握在对冈米系列热情的团队手中。
要深入了解我们与Okami续集的对话,您可以在此处观看或阅读完整的采访。