据开发团队称,MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 将优先考虑近战和隐身与枪战。该游戏将不会以枪支为中心机械师。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗和隐身
难题和环境互动是关键
在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的游戏设计。受到诸如 Wolfenstein 和 Riddick Chronicles:从Butcher Bay 逃脱的编年史等标题的工作的启发,开发人员强调了近距离战斗,即兴武器和隐形机制。
设计总监解释说:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪战而闻名。” “对手的战斗对角色感到真实。”该团队从 Riddick 的近战系统的 *Chronicles中汲取了灵感,使其适应了Indy的战斗风格。玩家将利用日常物品 - 锅炉,锅,甚至是班乔斯(Banjos)作为即兴武器。开发人员旨在在游戏体验中捕捉印地的足智多谋和有些笨拙的英雄主义。
百分比以外的IMGP%以外,玩家将通过探索和解决问题来导航环境。该游戏将线性和开放区域融合在一起,从 Wolfenstein 系列中汲取灵感。更大,更开放的环境将为挑战提供多种方法,以接近沉浸式SIM的风格。例如,敌方营地将允许采取多种渗透策略。
隐身将是关键因素,并将传统的渗透与“社会隐身”机械师一起结合在一起。玩家可以找到并利用伪装来融入和访问限制区域。每个主要位置将提供各种伪装以帮助探索。
先前对Inverse的采访揭示了故意最大程度地减少枪战的决定。游戏总监表示,团队优先考虑其他游戏方面,例如近距离战斗,导航和环境互动。具有挑战性但可选的难题将迎合寻求复杂问题的玩家。