欧洲游戏玩家发起请愿,要求拯救在线游戏免于服务器关闭
欧洲正在大力推动保护玩家对在线游戏的投资。 “停止杀戮游戏”请愿书旨在一年内收集一百万个签名,旨在迫使欧盟立法禁止游戏发行商在终止支持后关闭服务器并使游戏无法玩。
这项由罗斯·斯科特等人牵头的倡议正在不断发展。 虽然拟议的法律仅适用于欧盟内部,但希望它的成功能够激发全球变革,无论是通过其他地方的类似立法还是采用全行业的最佳实践。 该请愿书于 2024 年 8 月发起,已获得相当多的支持,签名数量超过 183,000。
这一运动的催化剂是育碧于 2024 年 3 月关闭了《飙酷车神》,这是一款纯在线赛车游戏,实际上消灭了 1200 万玩家的投资。这突显了人们对游戏行业“计划报废”日益增长的担忧,即发行商从销售中获利,同时保留使这些购买变得毫无价值的权力。 请愿书直接解决了这个问题,旨在让出版商对服务器关闭负责。
拟议的立法将要求发行商在服务器关闭时将游戏保持在可玩状态,无论游戏是免费游戏还是带有微交易的付费游戏。 然而,这
并不要求放弃知识产权、源代码或持续的支持。 该倡议澄清,它不会强迫发行商无限期地托管服务器或对玩家的行为承担责任。
请愿书将无声电影的损失与从电影库存中回收白银的做法相提并论。 斯科特认为,当前的做法同样具有破坏性,使数字购买变得过时并浪费玩家的时间和金钱。Knockout City 的成功示例(已关闭,但后来作为免费游戏发布并提供私人服务器支持)表明替代解决方案是可能的。
请愿书的成功取决于在欧洲各国获得一百万个签名。 虽然这是一个重大障碍,但该活动还有一年的时间来Achieve实现这一目标。 个人可以在“停止杀戮游戏”网站上签署请愿书,确保他们遵循特定国家/地区的指示,以避免签名无效。 即使是欧洲以外的国家也被鼓励传播对这一重要举措的认识。
该请愿书的结果可能会对游戏行业产生重大影响,有可能为保护全球玩家的数字投资开创先例。