Los jugadores europeos lanzan una petición para salvar los juegos en línea del cierre del servidor
En Europa se está realizando un importante esfuerzo para proteger las inversiones de los jugadores en juegos en línea. La petición "Stop Killing Games", cuyo objetivo es recolectar un millón de firmas en un año, busca obligar a la Unión Europea a legislar contra los editores de juegos que cierran servidores y hacen que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte.
Esta iniciativa, encabezada por Ross Scott y otros, está ganando impulso. Si bien la ley propuesta solo se aplicaría dentro de la UE, la esperanza es que su éxito inspire un cambio global, ya sea a través de una legislación similar en otros lugares o la adopción de mejores prácticas en toda la industria. La petición, lanzada en agosto de 2024, ya ha obtenido un apoyo considerable, superando las 183.000 firmas.
El catalizador de este movimiento fue el cierre por parte de Ubisoft de The Crew, un juego de carreras solo en línea, en marzo de 2024, lo que acabó con la inversión de 12 millones de jugadores. Esto pone de relieve la creciente preocupación por la "obsolescencia programada" en la industria del juego, donde los editores se benefician de las ventas y conservan el poder de hacer que esas compras pierdan su valor. La petición aborda directamente este problema con el objetivo de responsabilizar a los editores por los cierres de servidores.
La legislación propuesta exigiría que los editores mantengan los juegos en un estado reproducible en el momento del cierre del servidor, independientemente de si el juego es gratuito o un título pago con microtransacciones. Sin embargo, esto no exige renunciar a los derechos de propiedad intelectual, al código fuente o al soporte continuo. La iniciativa aclara que no obligará a los editores a alojar servidores indefinidamente ni a asumir responsabilidad por las acciones de los jugadores.
La petición establece un paralelo con la pérdida de películas mudas debido a la práctica de recuperar plata del material cinematográfico. Scott sostiene que las prácticas actuales son igualmente destructivas, ya que hacen que las compras digitales queden obsoletas y hagan perder tiempo y dinero a los jugadores. El exitoso ejemplo de Knockout City, cerrado pero luego lanzado como un juego gratuito con soporte de servidor privado, muestra que son posibles soluciones alternativas.
El éxito de la petición depende de alcanzar el millón de firmas en varios países europeos. Si bien es un obstáculo importante, la campaña tiene un año para Achieve alcanzar este objetivo. Las personas pueden firmar la petición en el sitio web "Stop Killing Games", asegurándose de seguir las instrucciones específicas de cada país para evitar invalidar su firma. Incluso se anima a aquellos fuera de Europa a dar a conocer esta iniciativa crucial.
El resultado de esta petición podría tener un impacto significativo en la industria del juego, sentando potencialmente un precedente para proteger las inversiones digitales de los jugadores a nivel mundial.