যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অবিচ্ছিন্ন গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বে অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: একক প্লেয়ার প্রচার থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটন যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসা করার সময়, এর সম্মিলিত গল্প বলার এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল।
২০১১ সালে প্রকাশিত, যুদ্ধক্ষেত্র 3 ভক্তদের মধ্যে প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে, এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল, বৃহত আকারের মাল্টিপ্লেয়ার এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য উদযাপিত। যাইহোক, একক প্লেয়ার প্রচার, বৈশ্বিক সামরিক দ্বন্দ্বের মধ্য দিয়ে একটি লিনিয়ার যাত্রা, প্রায়শই মিশ্র প্রতিক্রিয়া তৈরি করে। অনেকে অনুভব করেছিলেন যে এটিতে আখ্যানের পাঞ্চ এবং সংবেদনশীল অনুরণনের অভাব রয়েছে <
গোল্ডফার্বের টুইটার পোস্টে প্রকাশিত হয়েছিল যে প্রচারটি প্রাথমিকভাবে আরও বিস্তৃত ছিল, "গেট হান্টিং" মিশনের জেট পাইলট হকিন্স চরিত্রের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা দুটি অপ্রকাশিত মিশনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে গভীরতা এবং চরিত্রের বিকাশ যুক্ত করে, ডিমার সাথে পুনর্মিলনে সমাপ্ত হয়। এই বাদ দেওয়া সামগ্রীটি প্রচারের সবচেয়ে সাধারণ সমালোচনাটিকে সম্বোধন করতে পারে: আকর্ষক আখ্যানের অভাব <
সংবাদটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রতিফলন ঘটায় এবং ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য প্রত্যাশা বাড়িয়ে তুলেছে। কাটা সামগ্রীর চারপাশে আলোচনাটি আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমগুলিতে বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর একক খেলোয়াড়ের প্রচারের অনুপস্থিতির আলোকে শক্তিশালী আখ্যান উপাদানগুলির আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরে। ভক্তরা আশা করছেন ভবিষ্যতের শিরোনামগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজির খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির পাশাপাশি বাধ্যতামূলক, গল্প-চালিত অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেবে। এই অনুপস্থিত মিশনের সম্ভাব্য প্রভাব ইতিমধ্যে একটি জনপ্রিয় গেমকে উন্নত করার জন্য একটি মিস সুযোগের পরামর্শ দেয় <