Battlefield 3 Câu chuyện chưa được kể: Hai nhiệm vụ mất tích được tiết lộ
Cựu nhà thiết kế Battlefield 3 David Goldfarb gần đây đã tiết lộ một chi tiết chưa biết trước đây về sự phát triển của trò chơi: Hai nhiệm vụ đã bị cắt khỏi chiến dịch chơi đơn. Sự tiết lộ này đã làm dấy lên sự quan tâm mới trong câu chuyện của Battlefield 3, trong khi được ca ngợi vì hành động của nó, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì thiếu cách kể chuyện gắn kết và chiều sâu cảm xúc.
Được phát hành vào năm 2011, Battlefield 3 vẫn được người hâm mộ yêu thích, được tổ chức vì hình ảnh ấn tượng, nhiều người chơi quy mô lớn và động cơ Frostbite 2 sáng tạo. Tuy nhiên, chiến dịch chơi đơn, một hành trình tuyến tính thông qua các cuộc xung đột quân sự toàn cầu, thường đã thu hút các phản ứng hỗn hợp. Nhiều người cảm thấy nó thiếu cú đấm kể chuyện và cộng hưởng cảm xúc.Bài đăng trên Twitter của
Goldfarb tiết lộ rằng chiến dịch ban đầu rộng hơn, với hai nhiệm vụ chưa được phát hành tập trung vào nhân vật Hawkins, phi công máy bay phản lực từ nhiệm vụ "đi săn". Những nhiệm vụ này đã mô tả sự bắt giữ của Hawkins và thoát ra sau đó, có khả năng thêm độ sâu và sự phát triển đáng kể, đỉnh cao trong một cuộc hội ngộ với DIMA. Nội dung bị bỏ qua này có thể đã giải quyết những lời chỉ trích phổ biến nhất của chiến dịch: thiếu tường thuật hấp dẫn.Tin tức đã thúc đẩy sự phản ánh về Battlefield 3 và dự đoán thúc đẩy các phần trong tương lai. Cuộc thảo luận xung quanh nội dung cắt làm nổi bật mong muốn các yếu tố kể chuyện mạnh mẽ hơn trong các trò chơi chiến trường sắp tới, đặc biệt là trong Battlefield 2042 vắng mặt trong một chiến dịch chơi đơn. Người hâm mộ đang hy vọng các tựa game trong tương lai sẽ ưu tiên những trải nghiệm hấp dẫn, dựa trên câu chuyện cùng với thành phần nhiều người chơi nổi tiếng của nhượng quyền thương mại. Tác động tiềm năng của các nhiệm vụ bị thiếu này cho thấy một cơ hội bị bỏ lỡ để nâng cao một trò chơi đã phổ biến.