เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
David Goldfarb อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 ได้เปิดเผยรายละเอียดที่ไม่ทราบมาก่อนเกี่ยวกับการพัฒนาเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจอีกครั้งในการเล่าเรื่องของ Battlefield 3 ซึ่งแม้จะได้รับการยกย่องจากการกระทำ แต่ก็ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์เนื่องจากขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและลึกซึ้งทางอารมณ์
Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2011 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบในหมู่แฟน ๆ โดยได้รับการยกย่องจากภาพที่น่าประทับใจ ผู้เล่นหลายคนในวงกว้าง และเอนจิ้น Frostbite 2 ที่ล้ำสมัย อย่างไรก็ตาม แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวซึ่งเป็นการเดินทางเชิงเส้นตรงผ่านความขัดแย้งทางการทหารทั่วโลก มักก่อให้เกิดปฏิกิริยาผสมกัน หลายคนรู้สึกว่าขาดการเล่าเรื่องและการสะท้อนอารมณ์
โพสต์ Twitter ของ Goldfarb เปิดเผยว่าในตอนแรกแคมเปญนี้กว้างขวางมากขึ้น โดยมีภารกิจที่ยังไม่ได้เผยแพร่สองภารกิจที่เน้นไปที่ตัวละครฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นจากภารกิจ "Going Hunting" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในเวลาต่อมา ซึ่งอาจเพิ่มความลึกและการพัฒนาตัวละครอย่างมีนัยสำคัญ โดยปิดท้ายด้วยการกลับมารวมตัวกับดิมาอีกครั้ง เนื้อหาที่ถูกละเว้นนี้อาจจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดของแคมเปญ: ขาดการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด
ข่าวดังกล่าวกระตุ้นให้เกิดการพิจารณาถึง Battlefield 3 และกระตุ้นให้เกิดความคาดหมายสำหรับภาคต่อในอนาคต การอภิปรายเกี่ยวกับเนื้อหาที่ถูกตัดเน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะมีองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งขึ้นในเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Battlefield 2042 ไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว แฟนๆ ต่างหวังว่าเกมในอนาคตจะให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจ ควบคู่ไปกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนอันโด่งดังของแฟรนไชส์ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากภารกิจที่หายไปเหล่านี้บ่งบอกถึงการพลาดโอกาสที่จะยกระดับเกมที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว