Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb yakın zamanda oyunun gelişimiyle ilgili daha önce bilinmeyen bir ayrıntıyı açıkladı: tek oyunculu senaryodan iki görevin tamamı çıkarıldı. Bu açıklama, aksiyonuyla övülse de tutarlı hikaye anlatımı ve duygusal derinlikten yoksun olması nedeniyle eleştirilere maruz kalan Battlefield 3'ün anlatımına yeniden ilgi uyandırdı.
2011'de piyasaya sürülen Battlefield 3, etkileyici görselleri, büyük ölçekli çok oyunculu oyunu ve yenilikçi Frostbite 2 motoruyla hayranlar arasında favori olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, küresel askeri çatışmalar boyunca doğrusal bir yolculuk olan tek oyunculu harekât, çoğu zaman karışık tepkilere yol açtı. Pek çok kişi hikayenin anlatım gücünden ve duygusal yankıdan yoksun olduğunu düşünüyordu.
Goldfarb'ın Twitter gönderisi, kampanyanın başlangıçta daha kapsamlı olduğunu ve "Ava Çıkma" görevindeki jet pilotu Hawkins karakterine odaklanan iki yayınlanmamış görevi içerdiğini ortaya çıkardı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir edecek, potansiyel olarak önemli bir derinlik ve karakter gelişimi katacak ve Dima ile yeniden bir araya gelmeyle sonuçlanacaktı. Çıkarılan bu içerik, kampanyanın en yaygın eleştirisine hitap edebilirdi: ilgi çekici bir anlatım eksikliği.
Haber Battlefield 3 hakkında düşünmeye yol açtı ve gelecekteki oyunlara dair beklentiyi artırdı. Kesilen içerikle ilgili tartışmalar, özellikle Battlefield 2042'de tek oyunculu bir senaryonun bulunmaması nedeniyle, yaklaşan Battlefield oyunlarında daha güçlü anlatı unsurlarına duyulan isteğin altını çiziyor. Hayranlar, gelecekteki oyunların serinin ünlü çok oyunculu bileşeninin yanı sıra ilgi çekici, hikaye odaklı deneyimlere öncelik vereceğini umuyor. Bu eksik görevlerin potansiyel etkisi, zaten popüler olan bir oyunu daha da geliştirmek için kaçırılmış bir fırsat olduğunu gösteriyor.