Ken Levine, Direktor von Bioshock Infinite, reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg des Spiels. Er beschreibt die Entscheidung durch Take-Two interactive als "kompliziert" und enthüllt, dass das Shutter des Studios für die meisten, einschließlich sich selbst, eine Überraschung war. Während er vorhatte, irrational zu gehen, erwartete er, dass das Studio weiter operiert. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte er.
Levine erkennt persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite an und wirkt sich auf seine Führungsqualitäten aus. Er betont seine Bemühungen, einen reibungslosen Übergang für das irrationale Team zu gewährleisten, um "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung zu tun, die wir möglicherweise tun könnten", einschließlich der Bereitstellung von Übergangspaketen und der laufenden Unterstützung.
Die Schließung von irrationalem, bekannt für seine Beiträge zum Horror -RPG -Genre (System Shock 2) und zum Bioshock -Franchise, steht im Gegensatz zu der Vorfreude auf BioShock 4. Levine schlägt vor "Das wäre ein guter Titel für Irrationale gewesen, um ihren Kopf herumzukommen."
Die vor fünf Jahren angekündigten Spekulationen über Bioshock 4 sind weit verbreitet. Viele glauben, dass das Spiel, das derzeit von Cloud Chamber Studios entwickelt wird, eine Open-World-Einstellung aufweisen könnte und gleichzeitig die Signature der Serie der ersten Person beibehalten könnte. Fans warten gespannt auf die Veröffentlichung, in der Hoffnung, dass es aus den Erfahrungen mit dem Start von Bioshock Infinite lernen wird.