Bioshock Infinite의 이사 인 Ken Levine은 게임의 성공에 이어 예기치 않은 비이성 게임의 폐쇄를 반영합니다. 그는 Take-Two Interactive의 결정을 "복잡한"것으로 묘사하면서 스튜디오의 셔터가 자신을 포함하여 대부분의 사람들에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. 그는 비합리적으로 떠나려고했지만 스튜디오는 계속 운영 될 것으로 예상했다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 말했다.
Levine은 Bioshock Infinite의 개발 중 개인적인 투쟁을 인정하여 리더십 능력에 영향을 미칩니다. 그는 전환 패키지를 제공하고 지속적인 지원을 제공하는 것을 포함하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 비이성적 인 팀의 원활한 전환을 보장하려는 그의 노력을 강조합니다.
공포 RPG 장르 (System Shock 2)와 BioShock 프랜차이즈에 대한 기여로 알려진 비이성적 인 폐쇄는 BioShock 4를 둘러싼 기대와 크게 대조됩니다. Levine은 Bioshock 리메이크가 지속적인 비이성적 인 프로젝트가 될 수 있다고 제안합니다. , "그건 비이성적 인 제목이 비합리적으로 머리를 돌리는 좋은 제목이었을 것입니다."
5 년 전 발표 된 BioShock 4에 대한 추측은 IS Life입니다. 많은 사람들은 현재 Cloud Chamber Studios가 개발중인이 게임이 시리즈의 서명 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로 할 수 있다고 생각합니다. 팬들은 BioShock Infinite의 출시를 둘러싼 경험에서 배우기를 바라고 팬들은 열심히 기다리고 있습니다.