Ken Levine, diretor da BioShock Infinite, reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do jogo. Ele descreve a decisão da Take-Two Interactive como "complicada", revelando que o fechamento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, inclusive a si mesmo. Enquanto pretendia deixar irracional, esperava que o estúdio continuasse operando. "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou.
Levine reconhece lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, impactando suas habilidades de liderança. Ele enfatiza seus esforços para garantir uma transição suave para a equipe irracional, visando "a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer", incluindo o fornecimento de pacotes de transição e o suporte contínuo.
O fechamento de irracional, conhecido por suas contribuições para o gênero RPG de terror (System Shock 2) e a franquia Bioshock, contrasta bruscamente com a antecipação em torno de BioShock 4. Levine sugere que um remake de BioShock poderia ter sido um projeto adequado para uma irracional contínua, declarando , "Isso teria sido um bom título para irracional para entender".
A especulação sobre o BioShock 4, anunciada há cinco anos, é abundante. Muitos acreditam que o jogo, atualmente em desenvolvimento da Cloud Chamber Studios, pode apresentar um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série. Os fãs aguardam ansiosamente seu lançamento, esperando que ele aprenda com as experiências em torno do lançamento do BioShock Infinite.