Ken Levine, directeur de Bioshock Infinite, réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès du jeu. Il décrit la décision de Take-Two Interactive comme «compliquée», révélant que le fermant le studio a surpris la plupart, y compris lui-même. Bien qu'il ait l'intention de laisser irrationnel, il s'attendait à ce que le studio continue de fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré.
Levine reconnaît les difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite, ayant un impact sur ses capacités de leadership. Il met l'accent sur ses efforts pour assurer une transition en douceur pour l'équipe irrationnelle, visant «la mise à jour la moins douloureuse que nous pourrions faire», notamment en fournissant des packages de transition et un soutien continu.
The closure of Irrational, known for its contributions to the horror RPG genre (System Shock 2) and the BioShock franchise, contrasts sharply with the anticipation surrounding BioShock 4. Levine suggests a BioShock remake could have been a suitable project for a continued Irrational, stating , "Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour se faire la tête."
Les spéculations sur Bioshock 4, annoncé il y a cinq ans, sont en proie à une rive. Beaucoup croient que le jeu, actuellement en cours de développement par Cloud Chamber Studios, pourrait présenter un paramètre en monde ouvert tout en maintenant la perspective à la première personne de la série. Les fans attendent avec impatience sa sortie, espérant qu'il apprendra des expériences entourant le lancement de Bioshock Infinite.