Bioshock Infinite總監Ken Levine反思了遊戲成功後的非理性遊戲的意外關閉。他將Take-Two Interactive的決定描述為“複雜”,揭示了工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人都感到驚訝。盡管他打算離開非理性,但他希望工作室繼續運作。他說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。”
Levine承認在Bioshock Infinite的發展期間的個人鬥爭影響了他的領導能力。他強調了自己為確保非理性團隊平穩過渡的努力,目的是“我們可能要做的最痛苦的裁員”,包括提供過渡套餐和持續的支持。
非理性的關閉,以其對恐怖RPG類型的貢獻(係統衝擊2)和生化奇兵係列而聞名,與圍繞Bioshock 4的期望形成鮮明對比。萊文表明,生化奇兵的翻拍本可以是一個持續的非理性的項目,這是一個合適的項目,“這對於不合理的頭銜來說是一個很好的頭銜。”
五年前宣布的關於生化奇兵4的猜測是盛行的。許多人認為,目前由Cloud Chamber Studios開發的遊戲可能具有開放世界的設置,同時保持該係列的簽名第一人稱視角。粉絲們熱切地等待著發行,希望它能從BioShock Infinite發射的經驗中學到。