Кен Левин, директор Bioshock Infinite, размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха игры. Он описывает решение «Take-Two Interactive» как «сложное», показывая, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, включая его самого. В то время как он намеревался оставить иррациональный, он ожидал, что студия продолжит работать. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - заявил он.
Левин признает личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, влияя на его лидерские способности. Он подчеркивает свои усилия по обеспечению плавного перехода для иррациональной команды, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, которую мы могли бы сделать», включая предоставление переходных пакетов и постоянную поддержку.
Закрытие иррационального, известного своим вкладом в жанр RPG ужасов (System Shock 2) и франшизу Bioshock, резко контрастирует с ожиданием, окружающим Bioshock 4. Levine предполагает, что римейк Bioshock мог быть подходящим проектом для продолжающегося иррационального , «Это было бы хорошим названием для Irration, чтобы разобраться с головой».
Спекуляция о Bioshock 4, объявленном пять лет назад, является распространенной. Многие считают, что игра, в настоящее время находящаяся в разработке Cloud Chamber Studios, может включать настройку с открытым миром, сохраняя при этом перспективу от первого лица серии. Поклонники с нетерпением ждут своего выпуска, надеясь, что он будет учиться на опыте, связанном с запуском Bioshock Infinite.