Ken Levine, director de Bioshock Infinite, reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito del juego. Describe la decisión de Taken-Two Interactive como "complicado", revelando que el transporte de la transmisión del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Si bien tenía la intención de dejar irracional, esperaba que el estudio continuara operando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó.
Levine reconoce las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, impactando sus habilidades de liderazgo. Hace hincapié en sus esfuerzos para garantizar una transición sin problemas para el equipo irracional, con el objetivo de "el despido menos doloroso que podríamos hacer", incluida la proporcionar paquetes de transición y el apoyo continuo.
El cierre de irracional, conocido por sus contribuciones al género RPG de terror (System Shock 2) y la franquicia de Bioshock, contrasta fuertemente con la anticipación que rodea BioShock 4. Levine sugiere que una remake de Bioshock podría haber sido un proyecto adecuado para una continua irracional, afirmando, afirmando , "Ese habría sido un buen título para irracional ponerse de nada".
La especulación sobre Bioshock 4, anunciada hace cinco años, es Rife. Muchos creen que el juego, actualmente en desarrollo por Cloud Chamber Studios, podría presentar una configuración del mundo abierto mientras mantiene la perspectiva de primera persona de la serie. Los fanáticos esperan ansiosamente su lanzamiento, con la esperanza de que aprenda de las experiencias que rodean el lanzamiento de Bioshock Infinite.