Bioshock Infinite总监Ken Levine反思了游戏成功后的非理性游戏的意外关闭。他将Take-Two Interactive的决定描述为“复杂”,揭示了工作室的关闭使包括他本人在内的大多数人都感到惊讶。尽管他打算离开非理性,但他希望工作室继续运作。他说:“我以为他们要继续。但这不是我的公司。”
Levine承认在Bioshock Infinite的发展期间的个人斗争影响了他的领导能力。他强调了自己为确保非理性团队平稳过渡的努力,目的是“我们可能要做的最痛苦的裁员”,包括提供过渡套餐和持续的支持。
非理性的关闭,以其对恐怖RPG类型的贡献(系统冲击2)和生化奇兵系列而闻名,与围绕Bioshock 4的期望形成鲜明对比。莱文表明,生化奇兵的翻拍本可以是一个持续的非理性的项目,这是一个合适的项目,“这对于不合理的头衔来说是一个很好的头衔。”
五年前宣布的关于生化奇兵4的猜测是盛行的。许多人认为,目前由Cloud Chamber Studios开发的游戏可能具有开放世界的设置,同时保持该系列的签名第一人称视角。粉丝们热切地等待着发行,希望它能从BioShock Infinite发射的经验中学到。