Bioshock InfiniteのディレクターであるKen Levineは、ゲームの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返ります。彼は、Take-Two Interactiveの決定を「複雑」と説明し、スタジオの閉鎖が自分自身を含めてほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしています。彼は不合理な去るつもりでしたが、彼はスタジオが営業を続けることを期待していました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べた。
レバインは、Bioshock Infiniteの発展中の個人的な闘争を認め、彼のリーダーシップ能力に影響を与えます。彼は、移行パッケージや継続的なサポートを提供するなど、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を目指して、不合理なチームのスムーズな移行を確保するための努力を強調しています。
ホラーRPGジャンル(System Shock 2)とBioshockフランチャイズへの貢献で知られているIrrationalの閉鎖は、Bioshock 4を取り巻く予想とは対照的です。Levineは、Bioshockのリメイクが継続的な不合理なプロジェクトであった可能性があることを示唆しています。 「それは、Irrationalが頭を周りにつかむのに良いタイトルだったでしょう。」
5年前に発表されたBioshock 4に関する憶測は激しいです。現在、Cloud Chamber Studiosによって開発中のこのゲームは、シリーズのシグネチャーの一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を特徴とすることができると考えています。ファンは、Bioshock Infiniteの発売を取り巻く経験から学ぶことを望んで、そのリリースを待ち望んでいます。