Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um den jüngsten Unterfangen von Entwickler MercurySsteam zu erleben, Brandblätter , erwartete ich eine nostalgische Rückkehr in die Wurzeln des Studios mit Castlevania: Lords of Shadow , infundiert mit modernen Berührungen, die an Gott des Krieges erinnern. Nach einer Stunde verlagerte sich die Essenz des Spiels jedoch und rief die herausfordernde Natur von Seelen-ähnlichen Titeln hervor, aber mit dem Fokus auf Waffenstatistiken und nicht auf traditionelle RPG-Elemente. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde deutlich, dass die Feuerblätter, die bekannte Elemente meisterhaft mit innovativen Konzepten kombinieren und eine einzigartige Sicht auf das Action-Adventure-Genre herstellen.
Obwohl es visuelle und thematische Ähnlichkeiten mit dem Kriegsgott von Sony Santa Monica teilt, stehen die Feuerschaufel unterschiedlich. Die dunkle Fantasie-Einstellung des Spiels, gepaart mit intensivem Kampf und einer engen Perspektive der dritten Person, spiegelt die nordische Saga von Kratos wider. Die Öffnungszeiten der Demo führten jedoch mehr als nur Ästhetik ein; Ich navigierte eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten, unterstützt von einem jugendlichen Begleiter, der bei der Lösung von Rätsel unterstützte. Unsere Suche führte uns zu einer Frau, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte und vertraute narrative Beats wiederholte. Das Spiel leiht sich auch aus dem Playbook von Software aus, mit anvilförmigen Checkpoints, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde respawnen, und spüren gelegentlich ein bisschen zu derivat.
Die wahre Stärke von Feuerstärken liegt in seinen mechanischen Innovationen. Das Kampfsystem dreht sich um gerichtete Angriffe und verwendet jeden Spiegelknopf auf dem Controller. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts schnellen. Dieses System belohnt sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung und ermöglicht es Ihnen, die Verteidigung strategisch zu brechen. Zum Beispiel kann ein Feind, der sein Gesicht schützt, durch Targeting seines Unterkörpers besiegt werden. Das viszerale Feedback mit Blut aus Wunden verstärkt die Intensität des Kampfes.
Das System zeichnet sich bei Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf gegen einen Troll wirklich aus. Die zweite Gesundheitsbalke kann erst nach dem Zerstückeln beschädigt werden, wobei das abhängige Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel ist. Sie können sogar das Gesicht des Trolls entfernen und es blind machen, bis es sich regeneriert. Diese Momente zeigen die Tiefe und Zufriedenheit des Kampfes.
Waffen in Feuerblättern erfordern akribische Aufmerksamkeit. Ihre Ausdauer, entscheidend für Angriffe und Ausweiche, muss im Gegensatz zur typischen automatischen Reue manuell wiederhergestellt werden. Während der Kampf auf seelenähnliche Spiele mit Fokus auf Angriffsmuster und enge Dodge/Block-/Parry -Fenster widerspricht, erfordert das Richtungsangriffssystem ein einzigartiges Steuerungsaufbau, wodurch der Block zum linken Abzug verschoben wird.
Die Anpassung an diese Kontrollen brauchte Zeit, aber sobald der Kampf gemeistert wurde, fühlte sich der Kampf erfrischend ausgeprägt. Das Waffensystem erhöht das Gameplay weiter und ermöglicht es Ihnen, Klingen in verschiedenen Standpunkten zu schweben, entweder ein Schnitt oder das Schub, basierend auf feindlichen Analysen und HUD -Eingabeaufforderungen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Wie der Name schon sagt, sind Waffen für Feuerblätter von zentraler Bedeutung. Sie stumpf unter Verwendung und erfordern Schärfen von Steinen oder Haltungsänderungen, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Jede Waffe verfügt über ein Haltbarkeitsmesser, das Reparaturen an Ambossen -Kontrollpunkten erfordert oder sie herunterschmelzen, um neue zu basteln.
Das innovativste Feature des Spiels ist das Forge -System. Beginnend mit einer grundlegenden Waffenvorlage passen Sie an und ändern und ändern, z. Materialauswahl beeinflusst das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und betont den Handwerksprozess. Sie nennen sogar Ihre Kreation.
Die Handwerksreise setzt sich mit einem detaillierten Schmiedeminispiel fort, bei dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel des Hammers steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihre Leistung erhält eine Sternbewertung und beeinflusst die Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Bruch.
Der Einfluss der Forge erstreckt sich über die Demo hinaus, wobei MercurySteam eine 60-70-Stunden-Reise anstrebt. Wenn Sie neue Metalle erkunden und sammeln, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um zunehmende Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem verstärkt diese Bindung, wenn Sie Ihre Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie wiederherstellen müssen, wodurch alte Verbindungen neu entfernen.
MercurySteams Hommage an Dark Souls und Blade of Darkness - ein Vorläufer der Seelenserie, die von den Gründern des Studios entwickelt wurden - veranstaltet ihre Entwicklung innerhalb des Genres. Während er von Fromsoftware und God of War beeinflusst wird, schafft es einen eigenen Weg und verbindet diese Elemente in ein unverwechselbares Gameplay -Erlebnis.