當我第一次坐下來體驗開發商Mercurysteam的最新努力, 《火刀》時,我預計將懷舊地回到工作室與Castlevania的根源:Shadow的主人:Shadow Lords of Shadow的主人,充滿了現代觸摸,讓人聯想到戰神。但是,一個小時後,遊戲的本質發生了變化,喚起了靈魂般的標題的挑戰性質,但重點是以武器為中心的統計數據,而不是傳統的RPG元素。通過我三小時的動手實踐會議的結束,很明顯,火葉片將熟悉的元素與創新概念巧妙地融合在一起,從而對動作冒險類型造就了獨特的觀點。
儘管它與索尼聖莫尼卡的戰神具有視覺和主題相似之處,但火刀片的立場卻截然不同。遊戲的黑暗幻想環境,加上激烈的戰鬥和近距離的第三人稱視角,反映了Kratos的北歐傳奇。然而,演示的開放時間不僅僅是美學。我在一個迷宮地圖上瀏覽了藏寶箱,在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們的追求使我們成為一個住在一個巨大生物的房子裡的女人,迴盪著熟悉的敘事節拍。該遊戲還從FromSoftware的劇本中藉用了砧式檢查站,可以恢復健康藥水和重生的敵人,偶爾感到有點太衍生。
火刀片的真正強度在於其機械創新。戰鬥系統圍繞著方向攻擊,利用控制器上的每個臉部按鈕。在PlayStation墊上,三角形瞄準頭部,越過軀幹,而正方形和圓形左右圓形。該系統獎勵仔細觀察敵人的立場,使您能夠戰略性地打破防禦能力。例如,守衛自己的臉的敵人可以通過瞄準下半身來擊敗。內臟的反饋隨傷口發出的血液增強了戰鬥的強度。
該系統在相遇期間真正擅長,例如第一次主要的老闆對抗巨魔。它的第二個健康條只能在肢解後損壞,肢體切斷,具體取決於您的攻擊角度。您甚至可以去除巨魔的臉,使其盲目直至再生。這些時刻展示了戰鬥的深度和滿足感。
火刀片中的武器需要細緻的關注。與典型的自動再生不同,必須通過握住塊按鈕來手動恢復您的耐力,這對於攻擊和躲避至關重要。當戰鬥力與靈魂般的遊戲相呼應,其專注於攻擊模式和緊密的道奇/塊/parry窗口,而定向攻擊系統則需要進行獨特的控制設置,將塊移到左觸發器上。
適應這些控件需要時間,但一旦掌握,戰鬥就會令人耳目一新。武器系統進一步提高了遊戲玩法,使您可以根據敵人的分析和HUD提示來以各種姿勢揮動刀片,以削減或推力。
消防屏幕截圖
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顧名思義,武器是火刀片的核心。他們隨著使用而乏味,需要銳化的石頭或立場改變以維持效率。每種武器都有一個耐久性計,需要在砧座檢查站進行維修或將其融化以製作新的武器。
該遊戲最具創新性的功能是其Forge系統。從基本武器模板開始,您可以自定義和修改,例如調整長矛的桿長和頭部形狀,影響範圍和穿刺能力等統計數據。材料選擇會影響體重和耐力的需求,強調製作過程。您甚至命名您的創作。
製作旅程繼續以詳細的鍛造迷你游戲進行,您可以控制錘子的長度,力和角度以匹配理想的曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此精度是關鍵。您的性能獲得了星級評級,在永久破裂之前會影響維修頻率。
偽造的影響範圍超出了演示,水星的旨在進行60-70小時的旅程。當您探索和收集新金屬時,您可以重新武器來應對日益增長的挑戰。當您在失敗時放下武器並必須恢復武器時,死亡系統會加強這種聯繫,並可能重新燃起舊的聯繫。
水星對黑暗的靈魂和黑暗的刀片的敬意(這是由工作室創始人開發的靈魂系列的先驅),展示了他們在類型中的演變。儘管受到來自源自軟件和戰神的影響,但消防刀片卻刻畫了自己的道路,將這些元素融入了獨特的遊戲體驗。