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Blades of Fire: a primeira prévia

Autor : Ryan Atualizar:Mar 26,2025

Quando me sentei pela primeira vez para experimentar o mais recente empreendimento do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno nostálgico às raízes do estúdio com Castlevania: Lords of Shadow , infundido com toques modernos que lembram de Deus da guerra . No entanto, depois de uma hora, a essência do jogo mudou, evocando a natureza desafiadora dos títulos de almas, mas com foco nas estatísticas centradas em armas, em vez de elementos tradicionais de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, tornou-se evidente que Blades of Fire combina magistralmente elementos familiares com conceitos inovadores, forjando uma visão única do gênero de ação e aventura.

Embora compartilhe semelhanças visuais e temáticas com God of War, de God of War da Sony, Blades of Fire se destaca. O cenário de fantasia sombria do jogo, juntamente com um combate intenso e uma perspectiva próxima de terceira pessoa, reflete a saga nórdica de Kratos. No entanto, o horário de funcionamento da demo introduziu mais do que mera estética; Naveguei um mapa labiríntico pontilhado de baús de tesouro, auxiliado por um companheiro jovem que ajudou na solução de quebra-cabeças. Nossa busca nos levou a uma mulher que morava em uma casa no topo de uma criatura gigante, ecoando batidas narrativas familiares. O jogo também empresta o Playbook da Fromoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos, ocasionalmente sentindo um pouco de derivado demais.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O mundo das lâminas de incêndio exala uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80. Imagine Conan, o bárbaro, misturando -se com seus soldados musculares ou os personagens de Labirinto de Jim Henson saltando em bambolas de bambu. A história, centrada em uma rainha maligna que tem aço petrificado, parece retro, mas um tanto clichê. Como Aran de Lira, um semideus de ferreiro, sua missão é derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Enquanto o cenário encanta com seu toque da velha escola, o desenvolvimento narrativo e de caráter pode lutar para cativar, remanescente de muitos contos negligenciados da era Xbox 360.

A verdadeira força das lâminas de fogo está em suas inovações mecânicas. O sistema de combate gira em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de face no controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo corta a esquerda e a direita. Esse sistema recompensa a observação cuidadosa das posições inimigas, permitindo que você quebre as defesas estrategicamente. Por exemplo, um inimigo que protege o rosto pode ser derrotado atingindo sua parte inferior do corpo. O feedback visceral, com o sangue em erupção de feridas, aumenta a intensidade do combate.

O sistema realmente se destaca durante encontros como a primeira grande luta contra um troll. Sua segunda barra de saúde só pode ser danificada após desmembrá -la, com o membro decepado, dependendo do seu ângulo de ataque. Você pode até remover o rosto do troll, tornando -o cego até que ele se regenera. Esses momentos mostram a profundidade e satisfação do combate.

As armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa. Sua resistência, crucial para ataques e esquilos, deve ser restaurada manualmente segurando o botão Block, diferentemente da regeneração automática típica. Enquanto o combate ecoa os jogos como almas, com seu foco em padrões de ataque e janelas de Dodge/Block/Parry apertadas, o sistema de ataque direcional exige uma configuração de controle exclusiva, mudando o bloco para o gatilho esquerdo.

A adaptação a esses controles levou tempo, mas uma vez dominada, o combate parecia refrescantemente distinto. O sistema de armas eleva ainda mais a jogabilidade, permitindo que você exerça lâminas em várias posturas, cortando ou empurrando, com base na análise inimiga e avisos do HUD.

Blades of Fire Screenshots

9 imagens Como o nome sugere, as armas são centrais para as lâminas de fogo . Eles embotam o uso, exigindo pedras de afiação ou alterações de postura para manter a eficácia. Cada arma possui um medidor de durabilidade, necessitando de reparos em pontos de verificação de Anvil ou derretendo -os para criar novos.

O recurso mais inovador do jogo é o seu sistema de forja. Começando com um modelo básico de armas, você personaliza e modifica, como ajustar o comprimento e o formato da cabeça de uma lança, impactando estatísticas como alcance e capacidade de piercing. As opções de materiais afetam as demandas de peso e resistência, enfatizando o processo de criação. Você até nomeia sua criação.

A jornada de artesanato continua com um minijogo de forjamento detalhado, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo do martelo para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação em estrelas, influenciando a frequência de reparo antes da quebra permanente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O conceito forge adiciona uma camada baseada em habilidades à criação, mas o minijogo pode parecer frustrantemente complexo. Uma conexão mais clara entre greves de martelo e modelagem de metal aumentaria a experiência. Felizmente, as iterações futuras refinarão esse recurso intrigante.

O impacto da forja se estende além da demonstração, com o Mercurysteam buscando uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e reunir novos metais, você pode refazer suas armas para enfrentar desafios crescentes. O sistema de morte reforça esse vínculo, quando você solta sua arma após a derrota e deve recuperá -la, potencialmente reavivando as conexões antigas.

A homenagem de Mercurysteam a Dark Souls e Blade of Darkness - um precursor da série Souls, desenvolvido pelos fundadores do estúdio - mostra sua evolução dentro do gênero. Embora influenciados por FromSoftware e God of War , Blades of Fire esculpem seu próprio caminho, misturando esses elementos em uma experiência de jogabilidade distinta.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Apesar de algumas preocupações sobre o cenário genérico de fantasia sombria e a potencial falta de variedade inimiga, a profunda conexão entre suas armas forjadas e o sistema de combate é convincente. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter dominam, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma contribuição nova e envolvente ao gênero de ação e aventura.

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