내가 개발자 Mercurysteam의 최신 노력 인 Blades of Fire를 경험하기 위해 처음 앉았을 때, 나는 Castlevania 와 함께 스튜디오의 뿌리로 향수를 불러 일으킬 것으로 예상했다 . 그러나 한 시간이 지나서 게임의 본질이 바뀌면서 영혼과 같은 타이틀의 도전적인 특성을 불러 일으켰지 만 전통적인 RPG 요소보다는 무기 중심 통계에 중점을 두었습니다. 나의 3 시간의 실습 세션이 끝났을 때, Blades of Fire는 친숙한 요소를 혁신적인 개념과 혼합하여 액션 어드벤처 장르에 대한 독특한 테이크를 만들었다는 것이 분명해졌습니다.
그것은 소니 산타 모니카의 전쟁과 시각적이고 주제적인 유사성을 공유하지만 불의 날은 뚜렷합니다. 이 게임의 어두운 판타지 설정은 강렬한 전투와 가까운 3 인칭 관점과 결합하여 크라토스의 노르웨이 사가를 반영합니다. 그러나 데모의 개막 시간은 단순한 미학 이상의 것을 소개했습니다. 나는 퍼즐 해결을 도와 준 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자가 점재 된 미로 틴 맵을 탐색했다. 우리의 퀘스트는 우리를 거대한 생물 꼭대기에있는 집에 사는 여자로 이끌었고, 친숙한 이야기 비트를 반영했습니다. 이 게임은 또한 Fromsoftware의 Playbook에서 빌린다.
불의 블레이드 의 진정한 강점은 기계적 혁신에 있습니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 컨트롤러의 각면 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 슬래시합니다. 이 시스템은 적의 입장에 대한 신중한 관찰에 대한 보상으로 전략적으로 방어를 깨뜨릴 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 적은 하체를 목표로 삼아 패배 할 수 있습니다. 상처에서 혈액이 분출되는 내장 피드백은 전투의 강도를 향상시킵니다.
이 시스템은 트롤과의 첫 번째 주요 보스 싸움과 같은 만남 중에 진정으로 탁월합니다. 두 번째 건강 막대는 공격 각에 따라 절단 된 사지로 분해 후에 만 손상 될 수 있습니다. 트롤의 얼굴을 제거하여 재생 될 때까지 눈을 멀게 할 수도 있습니다. 이 순간은 전투의 깊이와 만족을 보여줍니다.
불을 피우는 무기에는 세심한주의가 필요합니다. 공격 및 피하기에 중요한 체력은 일반적인 자동 재생과 달리 블록 버튼을 누르면 수동으로 복원해야합니다. 전투는 공격 패턴과 타이트한 닷지/블록/패리 창에 중점을 둔 소울과 같은 게임을 반향하지만 방향 공격 시스템은 고유 한 제어 설정이 필요하여 블록을 왼쪽 트리거로 이동시켜야합니다.
이러한 컨트롤에 적응하는 데 시간이 걸렸지 만 일단 마스터되면 전투는 상쾌하게 뚜렷하게 느껴졌습니다. 무기 시스템은 게임 플레이를 더욱 향상시켜 적의 분석 및 HUD 프롬프트를 기반으로 슬래시 또는 추력으로 다양한 자세로 블레이드를 휘두를 수 있습니다.
소방 스크린 샷의 블레이드
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이름에서 알 수 있듯이 무기는 불의 블레이드의 중심입니다. 그들은 사용에 대해 둔해서 효과를 유지하기 위해 돌이나 자세 변화가 필요합니다. 각 무기에는 내구성 측정기가있어 앤빌 검문소에서 수리가 필요하거나 새로운 것을 제작하기 위해 녹아 내려야합니다.
게임의 가장 혁신적인 기능은 Forge 시스템입니다. 기본 무기 템플릿부터 시작하여 스피어의 기둥 길이와 머리 모양 조정, 범위 및 피어싱 능력과 같은 통계에 영향을 미치는 등 사용자 정의 및 수정합니다. 재료 선택은 체중과 체력에 영향을 미쳐 공예 과정을 강조합니다. 당신은 심지어 창조물의 이름을 지정합니다.
제작 여정은 세부적인 단조 미니 게임으로 계속됩니다. 여기서 이상적인 곡선과 일치하는 망치의 길이, 힘 및 각도를 제어합니다. 강철을 과로하면 무기가 약해져 정밀도가 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻고 영구적 인 파손 전에 수리 빈도에 영향을 미칩니다.
Forge의 충격은 데모를 넘어 확장되며 Mercurysteam은 60-70 시간의 여행을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐험하고 모을 때 무기를 다시 켜서 점점 더 많은 도전을 해결할 수 있습니다. 사망 시스템은 무기를 물리 치면 무기를 떨어 뜨리고 그것을 회복해야하며, 잠재적으로 오래된 연결을 다시 시작할 때이 유대를 강화합니다.
스튜디오의 창립자들이 개발 한 Souls 시리즈의 선구자 인 Dark Souls 와 Blade of Darkness 에 대한 Mercurysteam의 경의는 장르 내에서 그들의 진화를 보여줍니다. Fromsoftware와 God of War 의 영향을받는 반면 Fire of Fire는 이러한 요소를 독특한 게임 플레이 경험으로 혼합하여 고유 한 길을 개척합니다.