Когда я впервые сел, чтобы познакомиться с разработчиком Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал ностальгического возвращения в корни студии с Каслеванией: Лорды Тень , наполненные современными прикосновениями, напоминающими о Боге войны . Однако через час сущность игры изменилась, вызывая сложную природу титулов, подобных душам, но с акцентом на статистику, ориентированную на оружие, а не традиционные элементы RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии стало очевидно, что лезвия огня мастерски смешивает знакомые элементы с инновационными концепциями, создавая уникальный взгляд на жанр приключения.
Хотя он разделяет визуальное и тематическое сходство с богом войны Санта -Моники, лезвия огня отличается. Темная фантастическая обстановка игры в сочетании с интенсивным боем и близкой точки зрения третьего лица, отражает норвежую сагу о Кратосе. Тем не менее, в часы открытия демонстрации были представлены больше, чем просто эстетика; Я ориентировался на лабиринтную карту, усеянную с сокровищами сундуков, помогая молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Наш поиски привели нас к женщине, живущей в доме на вершине гигантского существа, повторяя знакомые повествовательные удары. Игра также заимствует из пьесы Software с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, которые восстанавливают зелья для здоровья и возрождают врагов, иногда чувствуя себя слишком производным.
Истинная сила лезвий огня заключается в его механических инновациях. Боевая система вращается вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок - влево и вправо. Эта система вознаграждает тщательное наблюдение за вражескими позициями, позволяя вам стратегически нарушать защиту. Например, враг, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на их нижнюю часть тела. Висцеральная обратная связь с извержения кровью из ранов усиливает интенсивность боя.
Система действительно превосходит во время столкновений, таких как первый крупный босс боссов с троллем. Его вторая группа здравоохранения может быть повреждена только после расчленения, с отрубленной конечностью в зависимости от угла атаки. Вы даже можете удалить лицо тролля, оставляя его слепым, пока он не восстановится. Эти моменты демонстрируют глубину и удовлетворение боя.
Оружие в лезвиях огня требует дотошного внимания. Ваша выносливость, решающая для атак и уклонов, должна быть восстановлена вручную, удерживая кнопку блока, в отличие от типичного авторегурации. В то время как боевые эхоподобные игры, похожие на души, с акцентом на узоры атаки и жесткие окна Dodge/Block/Parry, система направленной атаки требует уникальной настройки управления, перемещая блок на левый триггер.
Адаптация к этим элементам управления потребовалось время, но, как только освоив, бой ощущался освежающе отчетливым. Система оружия дополнительно повышает игровой процесс, позволяя вам владеть лезвиями в различных позициях, либо сокращения, либо натягивания, основываясь на анализе врага и подсказках HUD.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Как следует из названия, оружие имеет центральное место в лезвиях огня . Они притушены от использования, требуя оттоки камней или изменений позиции для поддержания эффективности. Каждое оружие имеет измеритель долговечности, требующий ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковальницы или таял их для создания новых.
Самая инновационная функция игры - ее система кузницы. Начиная с базового шаблона оружия, вы настраиваете и модифицируете, например, настройка длины полюса и формы полюса копья, влияя на статистику, такие как диапазон и способность пирсинга. Материал влияет на вес и требования выносливости, подчеркивая процесс крафта. Вы даже называете свое творение.
Путешествие по ремеслу продолжается с подробной кофортой мини -игрой, где вы управляете длиной, силой и углом молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой. Стальная работа ослабляет оружие, поэтому точность является ключевой. Ваша производительность получает звездный рейтинг, влияя на частоту ремонта до постоянного поломки.
Воздействие кузницы выходит за рамки демонстрации, а Mercurysteam стремится к 60-70-часовым путешествию. Когда вы исследуете и собираете новые металлы, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы решить растущие проблемы. Система смерти укрепляет эту связь, когда вы бросаете свое оружие после поражения и должны восстановить ее, потенциально разжигая старые связи.
Ресмерная память Mercurysteam к темным душам и лезвию тьмы - предшественник серии Souls, разработанной основателями студии, - показывает их эволюцию в жанре. В то время как под влиянием сборов и Бога войны лезвия огня вылетают свой собственный путь, смешивая эти элементы в отличительный игровой процесс.