当我第一次坐下来体验开发商Mercurysteam的最新努力, 《火刀》时,我预计将怀旧地回到工作室与Castlevania的根源:Shadow的主人:Shadow Lords of Shadow的主人,充满了现代触摸,让人联想到战神。但是,一个小时后,游戏的本质发生了变化,唤起了灵魂般的标题的挑战性质,但重点是以武器为中心的统计数据,而不是传统的RPG元素。通过我三小时的动手实践会议的结束,很明显,火叶片将熟悉的元素与创新概念巧妙地融合在一起,从而对动作冒险类型造就了独特的观点。
尽管它与索尼圣莫尼卡的战神具有视觉和主题相似之处,但火刀片的立场却截然不同。游戏的黑暗幻想环境,加上激烈的战斗和近距离的第三人称视角,反映了Kratos的北欧传奇。然而,演示的开放时间不仅仅是美学。我在一个迷宫地图上浏览了藏宝箱,在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们的追求使我们成为一个住在一个巨大生物的房子里的女人,回荡着熟悉的叙事节拍。该游戏还从FromSoftware的剧本中借用了砧式检查站,可以恢复健康药水和重生的敌人,偶尔感到有点太衍生。
火刀片的真正强度在于其机械创新。战斗系统围绕着方向攻击,利用控制器上的每个脸部按钮。在PlayStation垫上,三角形瞄准头部,越过躯干,而正方形和圆形左右圆形。该系统奖励仔细观察敌人的立场,使您能够战略性地打破防御能力。例如,守卫自己的脸的敌人可以通过瞄准下半身来击败。内脏的反馈随伤口发出的血液增强了战斗的强度。
该系统在相遇期间真正擅长,例如第一次主要的老板对抗巨魔。它的第二个健康条只能在肢解后损坏,肢体切断,具体取决于您的攻击角度。您甚至可以去除巨魔的脸,使其盲目直至再生。这些时刻展示了战斗的深度和满足感。
火刀片中的武器需要细致的关注。与典型的自动再生不同,必须通过握住块按钮来手动恢复您的耐力,这对于攻击和躲避至关重要。当战斗力与灵魂般的游戏相呼应,其专注于攻击模式和紧密的道奇/块/parry窗口,而定向攻击系统则需要进行独特的控制设置,将块移到左触发器上。
适应这些控件需要时间,但一旦掌握,战斗就会令人耳目一新。武器系统进一步提高了游戏玩法,使您可以根据敌人的分析和HUD提示来以各种姿势挥动刀片,以削减或推力。
消防屏幕截图
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顾名思义,武器是火刀片的核心。他们随着使用而乏味,需要锐化的石头或立场改变以维持效率。每种武器都有一个耐久性计,需要在砧座检查站进行维修或将其融化以制作新的武器。
该游戏最具创新性的功能是其Forge系统。从基本武器模板开始,您可以自定义和修改,例如调整长矛的杆长和头部形状,影响范围和穿刺能力等统计数据。材料选择会影响体重和耐力的需求,强调制作过程。您甚至命名您的创作。
制作旅程继续以详细的锻造迷你游戏进行,您可以控制锤子的长度,力和角度以匹配理想的曲线。过度劳累的钢削弱了武器,因此精度是关键。您的性能获得了星级评级,在永久破裂之前会影响维修频率。
伪造的影响范围超出了演示,水星的旨在进行60-70小时的旅程。当您探索和收集新金属时,您可以重新武器来应对日益增长的挑战。当您在失败时放下武器并必须恢复武器时,死亡系统会加强这种联系,并可能重新燃起旧的联系。
水星对黑暗的灵魂和黑暗的刀片的敬意(这是由工作室创始人开发的灵魂系列的先驱),展示了他们在类型中的演变。尽管受到来自源自软件和战神的影响,但消防刀片却刻画了自己的道路,将这些元素融入了独特的游戏体验。