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火の刃:最初のプレビュー

著者 : Ryan アップデート:Mar 26,2025

開発者のMercurysteamの最新の努力であるBlades of Fireを体験するために最初に座ったとき、私はCastlevania:Lords of Shadosのスタジオのルーツへのノスタルジックな戻りを期待していました。しかし、1時間後、ゲームの本質は変わり、ソウルスのようなタイトルの挑戦的な性質を呼び起こしましたが、従来のRPG要素ではなく武器中心の統計に焦点を当てています。私の3時間の実践的なセッションの結論により、 Blades of Fireは、おなじみの要素を革新的な概念と見事に融合させ、アクションアドベンチャーのジャンルを築き上げることが明らかになりました。

Sony Santa Monicaの戦争の神と視覚的およびテーマ的な類似点を共有していますが、火の刃は明確です。ゲームの暗いファンタジーの設定は、激しい戦闘と密接なサードパーソンの視点と相まって、クラトスの北欧のサガを反映しています。しかし、デモの営業時間は、単なる美学以上のものを導入しました。私は、パズルソルビングを支援した若々しい仲間に助けられて、宝箱が点在する迷路の地図をナビゲートしました。私たちの探求は、私たちを巨大な生き物の上の家に住んでいる女性に導き、おなじみの物語のビートを反映しています。また、このゲームは、Health Potionを回復し、敵をリスポーンするAnvil型のチェックポイントを使用して、FromSoftwareのPlaybookから借用し、時には少し派生的な派生物を感じます。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
火の刃の世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を醸し出しています。筋肉質の兵士やジム・ヘンソンの迷宮のキャラクターと一緒に混ざり合った野b人のコナンが竹のポゴスティックで跳ね返ることを想像してみてください。石化した鋼鉄の邪悪な女王を中心にしたストーリーラインは、レトロでありながらやや決まり文句を感じます。鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラとして、あなたの使命は彼女を打ち負かし、世界の金属を回復することです。この設定は昔ながらの才能に魅了されていますが、物語とキャラクターの発達は、見落とされがちな360時代の物語を連想させる魅惑的な魅力に苦労するかもしれません。

火の刃の真の強さは、その機械的な革新にあります。戦闘システムは、コントローラーの各フェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に展開します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円の左と右に斬ります。このシステムは、敵の姿勢を慎重に観察し、防御を戦略的に破ることができます。たとえば、顔を守る敵は、下半身を標的にすることで敗北する可能性があります。血液が傷から噴出する内臓のフィードバックは、戦闘の強さを高めます。

このシステムは、最初の主要なボスがトロールとの戦いのように出会う際に本当に優れています。 2番目のヘルスバーは、それをバラバラにした後にのみ損傷することができ、攻撃角度に応じて切断された手足があります。トロールの顔を取り外し、再生するまで盲目にすることもできます。これらの瞬間は、戦闘の深さと満足度を示しています。

火の刃の武器には細心の注意が必要です。攻撃やドッジに不可欠なスタミナは、典型的な自己再生とは異なり、ブロックボタンを保持して手動で復元する必要があります。戦闘は攻撃パターンとタイトなダッジ/ブロック/パリーウィンドウに焦点を当てたソウルスのようなゲームを反映していますが、方向性攻撃システムには一意のコントロールセットアップが必要であり、ブロックを左トリガーにシフトします。

これらのコントロールに適応するには時間がかかりましたが、マスターされると、戦闘はさわやかにはっきりと感じられました。武器システムはゲームプレイをさらに高め、敵の分析とHUDプロンプトに基づいて、斬新または押し込むさまざまなスタンスで刃を装着することができます。

火のスクリーンショットの刃

9画像名前が示すように、武器は火の刃の中心です。彼らは使用して鈍く、有効性を維持するために石を研ぎや姿勢の変更を必要とします。各武器には耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントで修理を必要とするか、新しいチェックポイントを作成するためにそれらを溶かします。

ゲームの最も革新的な機能は、Forgeシステムです。基本的な武器テンプレートから始めて、槍の極の長さと頭の形を調整したり、範囲やピアス能力などの統計に影響を与えるなど、カスタマイズして変更します。材料の選択肢は、体重とスタミナの要求に影響を与え、クラフトプロセスを強調します。あなたもあなたの創造物に名前を付けます。

クラフトの旅は、理想的な曲線に合わせてハンマーの長さ、力、角度を制御する詳細な鍛造ミニゲームで続きます。鋼鉄を過剰に作ると武器が弱まり、精度が重要です。パフォーマンスは星評価を獲得し、永久的な破損前に修理頻度に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forge Conceptは、クラフトにスキルベースのレイヤーを追加しますが、ミニゲームはイライラするほど複雑に感じることができます。ハンマーストライクと金属型の間のより明確な接続は、エクスペリエンスを向上させるでしょう。うまくいけば、将来の反復により、この魅力的な機能が改善されることを願っています。

Forgeの影響はデモを超えており、MercurySteamが60〜70時間の旅を目指しています。新しい金属を探索して収集すると、ますます課題に取り組むために武器を補充することができます。デスシステムは、敗北時に武器を落とし、それを回復しなければならないため、この絆を強化し、古いつながりを再燃させる可能性があります。

Studioの創設者によって開発されたSoulsシリーズの前身であるDark SoulsとDark SoulsとBlade of Darknessへのオマージュのオマージュは、このジャンル内での進化を示しています。 FromSoftwareとGod of Warの影響を受けている間、 Blades of Fireは独自の道を切り開き、これらの要素を独特のゲームプレイ体験に融合させます。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
一般的な暗いファンタジーの設定と敵の多様性の潜在的な欠如についてのいくつかの懸念にもかかわらず、偽造された武器と戦闘システムとの深いつながりは説得力があります。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが支配する時代に、刃の刃は、アクションアドベンチャーのジャンルに新鮮で魅力的な貢献を提供する可能性があります。

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