Rebel Wolves, das von einem ehemaligen Witcher 3 -Regisseur gegründete Studio, enthüllt einen bahnbrechenden Gameplay -Mechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Der Protagonist Coen lebt eine doppelte Existenz: menschlich bei Tag, Vampir bei Nacht. Diese Dualität wirkt sich zutiefst auf seine Fähigkeiten und sein Gameplay aus.
Das Blut von Dawnwalker 's innovativem Gameplay
Eine Tagesnichtsdynamik im Gegensatz zu allen anderen
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Rebel Wolves 'Gründer, erklärt die Abreise des Studios von typischen Superhelden -Erzählungen. Er suchte einen geerdeten Protagonisten, der den "stärkeren und stärkeren" Trope meidet und gleichzeitig den Spielern eine einzigartige Power -Fantasie anbot. Dies führte zur Konzeption von Coen, einem Charakter, dessen Stärken und Schwächen je nach Tageszeit dramatisch verändert wurden.
In einem PC -Gamer -Interview hob Tomaszkiewicz den einzigartigen Ansatz des Spiels für die klassische Dualität "Jekyll und Hyde" hervor. Dieses vertraute Popkultur -Thema, so bemerkt er, war in Videospielen weitgehend unerforscht. Coens Sicherheitsanfälligkeit während des Tages erfordert strategisches Denken und Einfallsreichtum, während seine nächtlichen vampirischen Kräfte neue Kampfflugzeuge und Traversaloptionen eröffnen.
Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein. Der nächtliche Kampf gegen nicht vampirische Feinde könnte sich als erheblich vorteilhaft erweisen, während Tagesherausforderungen eine kluge Problemlösung erfordern und weniger auf übernatürliche Fähigkeiten beruhen.
Zeit selbst wird zu einer Ressource
Daniel Sadowski, ehemaliger Witcher 3-Designdirektor, fügt mit der Einführung eines Mechanikers "Time-as-a-Ressource" (wie in einem Interview am 16. Januar 2025 PC-Spieler bekannt gegeben) eine weitere Komplexitätsschicht hinzu. Dieses System begrenzt die Fähigkeit des Spielers, jede Suche abzuschließen und strategische Entscheidungen darüber zu erzwingen, welche Missionen Prioritäten ermöglichen.
Diesmal verbessert Sadowski die Spieleragentur und die Erzähltiefe. Die Spieler müssen die Konsequenzen ihrer Handlungen sorgfältig abwägen, wenn man bedenkt, wie sich das Abschluss einer Suche auf zukünftige Missionen oder Beziehungen auswirken könnte. Die begrenzte verfügbare Zeit zwingt die Spieler dazu, ihre Bemühungen zu fokussieren, jede Entscheidung wirksam zu machen und zu einem einzigartigen Spielerlebnis beizutragen.
Die Kombination dieser beiden Mechaniken-die Tagesnachtschicht und das zeitlich begrenzte Questsystem-erzeugt eine dynamische und ansprechende Gameplay-Schleife, in der jede Auswahl erhebliches Gewicht hat und die Erzählung und die Beziehung des Spielers zu Coen gestaltet.