Rebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторский игровой механик для их предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойным существованием: человеческий день, вампир ночью. Эта двойственность глубоко влияет на его способности и игровой процесс.
Инновационный геймплей Dawnwalker
Динамика дневной ночи, в отличие от любого другого
Konrad Tomaszkiewicz, бывшего директора Witcher 3 и Rebel Wolves, объясняет уход студии от типичных повествований о супергероях. Он искал заземленного главного героя, избегая «более сильного и сильного» тропа, в то же время предлагая игрокам уникальную мощную фантазию. Это привело к концепции Коэна, персонажа, чьи сильные и слабые стороны резко меняются в зависимости от времени суток.
В интервью с ПК -геймером Томашкевич подчеркнул уникальный подход игры к классической двойственности «Джекил и Хайд». Эта знакомая тема поп -культуры, отмечает он, была в значительной степени неисследована в видеоиграх. Уязвимость Коэна в течение дня требует стратегического мышления и находчивости, в то время как его ночные вампирические способности открывают новые варианты боя и обхода.
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночной бой с неампирическими противниками может оказаться значительно выгодным, в то время как дневные проблемы потребуют умного решения проблем, не полагаясь меньше на сверхъестественные способности.
само время становится ресурсом
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну Witcher 3, добавляет еще один слой сложности с внедрением механика «время как-ресурса» (как показано в интервью Gamer от 16 января 2025 года). Эта система ограничивает способность игрока завершить каждый квест, вызывая стратегический выбор о том, какие миссии определять приоритеты.
На этот раз ограничение, утверждает Садовски, усиливает агентство игроков и глубину повествования. Игроки должны тщательно взвесить последствия своих действий, учитывая, как завершение одного квеста может повлиять на будущие миссии или отношения. Доступное ограниченное время заставляет игроков сосредоточить свои усилия, делая каждое решение эффективным и способствуя уникальному опыту прохождения.
Комбинация этих двух механиков-сдвига мощности дневной ночи и ограниченной по времени системы квестов-создает динамичную и привлекательную петлю игрового процесса, где каждый выбор имеет значительный вес, формируя повествование и отношения игрока с Коэном.