gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор : Mila Обновлять:Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторский игровой механик для их предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойным существованием: человеческий день, вампир ночью. Эта двойственность глубоко влияет на его способности и игровой процесс.

Инновационный геймплей Dawnwalker

Динамика дневной ночи, в отличие от любого другого

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, бывшего директора Witcher 3 и Rebel Wolves, объясняет уход студии от типичных повествований о супергероях. Он искал заземленного главного героя, избегая «более сильного и сильного» тропа, в то же время предлагая игрокам уникальную мощную фантазию. Это привело к концепции Коэна, персонажа, чьи сильные и слабые стороны резко меняются в зависимости от времени суток.

В интервью с ПК -геймером Томашкевич подчеркнул уникальный подход игры к классической двойственности «Джекил и Хайд». Эта знакомая тема поп -культуры, отмечает он, была в значительной степени неисследована в видеоиграх. Уязвимость Коэна в течение дня требует стратегического мышления и находчивости, в то время как его ночные вампирические способности открывают новые варианты боя и обхода.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorЭтот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночной бой с неампирическими противниками может оказаться значительно выгодным, в то время как дневные проблемы потребуют умного решения проблем, не полагаясь меньше на сверхъестественные способности.

само время становится ресурсом

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorДаниэль Садовски, бывший директор по дизайну Witcher 3, добавляет еще один слой сложности с внедрением механика «время как-ресурса» (как показано в интервью Gamer от 16 января 2025 года). Эта система ограничивает способность игрока завершить каждый квест, вызывая стратегический выбор о том, какие миссии определять приоритеты.

На этот раз ограничение, утверждает Садовски, усиливает агентство игроков и глубину повествования. Игроки должны тщательно взвесить последствия своих действий, учитывая, как завершение одного квеста может повлиять на будущие миссии или отношения. Доступное ограниченное время заставляет игроков сосредоточить свои усилия, делая каждое решение эффективным и способствуя уникальному опыту прохождения.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorКомбинация этих двух механиков-сдвига мощности дневной ночи и ограниченной по времени системы квестов-создает динамичную и привлекательную петлю игрового процесса, где каждый выбор имеет значительный вес, формируя повествование и отношения игрока с Коэном.

Последние статьи
  • Создание логотипа Pokémon: премьера приложения

    ​ Когда президент Nintendo звонит неожиданно, вы отвечаете немедленно. Именно так поступил дизайнер Крис Мэйпл в 1998 году, когда Минору Аракава, тогдашний президент Nintendo of America, вызвал его в штаб-квартиру компании в Редмонде.Тайная встреча, из

    Автор : Ava Посмотреть все

  • Растут слухи о ремейке FF9 к 25-летию игры

    ​ Final Fantasy 9 представил сайт к 25-летию, посвященный будущим проектам. Узнайте, что запланировано в честь юбилея игры и какие перспективные разработки могут ожидать фанатов.Final Fantasy 9 отмечает 25-летие в этом годуСайт к 25-летию стал доступен

    Автор : Chloe Посмотреть все

  • ​ Clash Royale наконец выпустил масштабное улучшение для Инферно Дракона. Спустя почти десятилетие после дебюта без функции Эволюции, эта огненная Легендарная карта получила мощное обновление. В честь этого события Supercell объединились с финским коми

    Автор : Caleb Посмотреть все

Темы
Лучшая аркадная классика и новые хиты
Лучшая аркадная классика и новые хитыTOP

Погрузитесь в мир аркадных игр с нашей тщательно подобранной коллекцией классических и новых хитов! Испытайте острые ощущения от ретро-геймплея с такими играми, как Clone Cars и Brick Breaker - Balls vs Block, или откройте для себя новые инновационные возможности с Fancade, Polysphere и Riot Squid. Являетесь ли вы поклонником головоломок (Screw Pin Puzzle 3D), захватывающих приключений (Rope-Man Run, Sword Slash) или соревновательных многопользовательских игр (пинг-понг для 1-2-3-4 игроков), в этой коллекции найдется что-то для себя. каждый. Откройте для себя лучшее из аркадных игр с Тольфом и многими другими захватывающими приложениями. Загрузите Clone Cars, Fancade, пинг-понг для 1-2-3-4 игроков, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash и Screw Pin Puzzle 3D уже сегодня!

Последние игры