Rebel Wolves, o estúdio fundado por um ex -diretor de Witcher 3, revela um mecânico de jogabilidade inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, vive uma dupla existência: humano por dia, vampiro à noite. Essa dualidade afeta profundamente suas habilidades e jogabilidade.
O sangue da jogabilidade inovadora de Dawnwalker
Uma dinâmica diurna à noite, diferente de qualquer outra
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, explica a saída do estúdio das narrativas típicas de super -heróis. Ele procurou um protagonista fundamentado, evitando o tropo "mais forte e mais forte", enquanto ainda oferece aos jogadores uma fantasia de poder única. Isso levou à concepção de Coen, um personagem cujos pontos fortes e fracos mudam dramaticamente, dependendo da hora do dia.
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz destacou a abordagem única do jogo para a clássica dualidade "Jekyll e Hyde". Esse tema familiar da cultura pop, ele observa, tem sido amplamente inexplorado em videogames. A vulnerabilidade de Coen durante o dia requer pensamento estratégico e desenvoltura, enquanto seus poderes vampíricos noturnos abrem novos combates e opções de travessia.
Este mecânico apresenta oportunidades e limitações. O combate noturno contra inimigos não víricos pode ser significativamente vantajoso, enquanto os desafios diurnos exigirão solução inteligente de problemas, dependendo de habilidades sobrenaturais.
O próprio tempo se torna um recurso
Daniel Sadowski, ex-diretor de design de Witcher 3, acrescenta outra camada de complexidade com a introdução de um mecânico "tempo como resistência" (conforme revelado em uma entrevista a jogadores de PC de 16 de janeiro de 2025). Este sistema limita a capacidade do jogador de concluir todas as missões, forçando as escolhas estratégicas sobre quais missões priorizarem.
A restrição de tempo, argumenta Sadowski, aprimora a agência de jogadores e a profundidade narrativa. Os jogadores devem avaliar cuidadosamente as consequências de suas ações, considerando como concluir uma missão pode afetar missões ou relacionamentos futuros. O tempo limitado disponível obriga os jogadores a concentrar seus esforços, tornando cada decisão impactante e contribuindo para uma experiência única de reprodução.
A combinação dessas duas mecânicas-a mudança de poder da noite e o sistema de missões limitadas pelo tempo-cria um loop de jogabilidade dinâmico e envolvente, onde todas as opções carregam peso significativo, moldando a narrativa e o relacionamento do jogador com Coen.