由前Witcher 3導演創立的工作室IMGP%Rebel Wolves揭示了即將到來的冠軍 DawnWalker 的冠軍 *。主人公,科恩(Coen)生活了雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性會深刻影響他的能力和遊戲玩法。
Dawnwalker的鮮血的創新遊戲玩法
與其他任何人不同
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人,解釋了該工作室與典型的超級英雄敘事的背離。他尋求一位紮根的主角,避免了“越來越強大”的手段,同時仍然為玩家提供獨特的力量幻想。這導致了科恩(Coen)的概念,科恩(Coen)的角色和劣勢取決於一天中的時間。
在PC遊戲玩家采訪中,Tomaszkiewicz強調了遊戲對經典“ Jekyll and Hyde”二元性的獨特方法。他指出,這個熟悉的流行文化主題在視頻遊戲中已經在很大程度上尚未探索。 Coen白天的脆弱性需要戰略思考和機智,而他的夜間吸血鬼的力量則開辟了新的戰鬥和遍曆選擇。
該機械師引入了機會和局限性。夜間戰鬥對非惡毒敵人的戰鬥可能會非常有利,而白天的挑戰將需要巧妙的問題解決,而依賴超自然的能力。
時間本身成為資源
前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)在引入“ time-a-a-a-a-a-Resource”技工(如2025年1月16日的PC遊戲玩家訪談中揭示)時增加了另一層複雜性。該係統限製了玩家完成每個任務的能力,迫使對哪些任務進行優先級的戰略選擇。
Sadowski認為,這段時間的限製可以增強玩家代理和敘事深度。考慮到一個任務如何影響未來的任務或人際關係,玩家必須仔細權衡其行動的後果。可用的有限時間迫使玩家集中精力,使每個決定都有影響力,並為獨特的遊戲體驗做出了貢獻。
這兩種機製的組合 - 日夜的動力轉移和限時的任務係統,創造了動態而引人入勝的遊戲循環,每個選擇都會帶來顯著的重量,塑造敘事以及玩家與Coen的關係。