전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 이중 존재로 살아가고 있습니다 : 인간, 밤에는 뱀파이어. 이 이원성은 그의 능력과 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.
Dawnwalker의 혁신적인 게임 플레이의 피
다른 것과는 달리 밤새 역학
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 내러티브에서 스튜디오가 출발했다고 설명합니다. 그는 "더 강하고 강한"트로피를 피하면서 기초한 주인공을 찾았으며, 여전히 플레이어에게 독특한 파워 판타지를 제공했습니다. 이로 인해 Coen의 개념은 시대에 따라 강점과 약점이 극적으로 이동하는 캐릭터입니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 클래식 "Jekyll and Hyde"이원성에 대한 게임의 독특한 접근 방식을 강조했습니다. 그는이 친숙한 대중 문화 테마는 비디오 게임에서 크게 탐구되지 않았다고 지적했다. Coen의 취약점은 전략적 사고와 수완이 필요하지만 그의 야행성 뱀파이어 힘은 새로운 전투와 트래버스 옵션을 열어줍니다.
이 기계공은 기회와 한계를 모두 도입합니다. 뱀파이어가 아닌 적에 대한 야간 전투는 상당히 유리한 것으로 판명 될 수 있지만, 주간 도전은 영리한 문제 해결을 요구하여 초자연적 능력에 덜 의존합니다.
시간 자체는 자원이됩니다
전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 "2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 공개 된 바와 같이"Resource as as-a-resource "정비사를 도입하여 복잡성의 또 다른 계층을 추가합니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 우선 순위를 정하는 미션에 대한 전략적 선택을 강요합니다.
Sadowski는 이번에 제약 조건이 플레이어 대행사와 이야기 깊이를 향상 시킨다고 주장했다. 플레이어는 한 퀘스트를 완료하면 미래의 임무 나 관계에 어떤 영향을 줄 수 있는지 고려할 때 행동의 결과를 신중하게 평가해야합니다. 제한된 시간은 플레이어가 노력에 집중하여 각 결정에 영향을 미치고 독특한 플레이 스루 경험에 기여하도록 강요합니다.
이 두 역학의 조합 인 낮 밤 전력 이동과 시간 제한 퀘스트 시스템의 조합은 모든 선택이 상당한 무게를 전달하는 역동적이고 매력적인 게임 플레이 루프를 만들어 내러티브와 플레이어와 Coen과의 관계를 형성합니다.