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董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

作者 : Mila 更新日期:Feb 19,2025

由前Witcher 3导演创立的工作室IMGP%Rebel Wolves揭示了即将到来的冠军 DawnWalker 的冠军 *。主人公,科恩(Coen)生活了双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。这种二元性会深刻影响他的能力和游戏玩法。

Dawnwalker的鲜血的创新游戏玩法

与其他任何人不同

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人,解释了该工作室与典型的超级英雄叙事的背离。他寻求一位扎根的主角,避免了“越来越强大”的手段,同时仍然为玩家提供独特的力量幻想。这导致了科恩(Coen)的概念,科恩(Coen)的角色和劣势取决于一天中的时间。

在PC游戏玩家采访中,Tomaszkiewicz强调了游戏对经典“ Jekyll and Hyde”二元性的独特方法。他指出,这个熟悉的流行文化主题在视频游戏中已经在很大程度上尚未探索。 Coen白天的脆弱性需要战略思考和机智,而他的夜间吸血鬼的力量则开辟了新的战斗和遍历选择。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director该机械师引入了机会和局限性。夜间战斗对非恶毒敌人的战斗可能会非常有利,而白天的挑战将需要巧妙的问题解决,而依赖超自然的能力。

时间本身成为资源

前Witcher 3设计总监Daniel SadowskiBlood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在引入“ time-a-a-a-a-a-Resource”技工(如2025年1月16日的PC游戏玩家访谈中揭示)时增加了另一层复杂性。该系统限制了玩家完成每个任务的能力,迫使对哪些任务进行优先级的战略选择。

Sadowski认为,这段时间的限制可以增强玩家代理和叙事深度。考虑到一个任务如何影响未来的任务或人际关系,玩家必须仔细权衡其行动的后果。有限的时间迫使玩家集中精力,使每个决定都有影响力,并为独特的玩法体验做出了贡献。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director这两种机制的组合 - 日夜的动力转移和限时的任务系统,创造了动态而引人入胜的游戏循环,每个选择都会带来显着的重量,塑造叙事以及玩家与Coen的关系。

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