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Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Autor : Mila Actualizar:Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, el estudio fundado por un ex director de Witcher 3, presenta un mecánico de juego innovador para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . El protagonista, Coen, vive una doble existencia: humano de día, vampiro por la noche. Esta dualidad afecta profundamente sus habilidades y juego.

The Blood of DawnwalkerLa innovadora jugabilidad

Una dinámica de la noche de día a diferencia de cualquier otra

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, explica la desviación del estudio de las típicas narrativas de superhéroes. Buscó un protagonista fundamentado, evitando el tropo "más fuerte y más fuerte", al tiempo que ofrece a los jugadores una fantasía de poder única. Esto condujo a la concepción de Coen, un personaje cuyas fortalezas y debilidades cambian drásticamente dependiendo de la hora del día.

En una entrevista de PC Gamer, Tomaszkiewicz destacó el enfoque único del juego para la clásica dualidad "Jekyll and Hyde". Este tema familiar de la cultura pop, señala, ha sido en gran medida inexplorado en los videojuegos. La vulnerabilidad de Coen durante el día requiere un pensamiento estratégico e ingenio, mientras que sus poderes vampíricos nocturnos abren nuevas opciones de combate y transversal.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorEste mecánico introduce oportunidades y limitaciones. El combate nocturno contra los enemigos no vampíricos podría resultar significativamente ventajoso, mientras que los desafíos diurnos exigirán la resolución inteligente de problemas, dependiendo menos de las habilidades sobrenaturales.

El tiempo en sí se convierte en un recurso

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDaniel Sadowski, ex director de diseño de Witcher 3, agrega otra capa de complejidad con la introducción de una mecánica de "tiempo como un recurso" (como se revela en una entrevista de jugadores de PC del 16 de enero). Este sistema limita la capacidad del jugador para completar cada misión, obligando a las elecciones estratégicas sobre qué misiones priorizar.

Esta restricción de tiempo, argumenta Sadowski, mejora la agencia de jugadores y la profundidad narrativa. Los jugadores deben sopesar cuidadosamente las consecuencias de sus acciones, considerando cómo completar una misión podría afectar las misiones o relaciones futuras. El tiempo limitado disponible obliga a los jugadores a enfocar sus esfuerzos, lo que hace que cada decisión sea impactante y contribuya a una experiencia de juego única.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorLa combinación de estas dos mecánicas, el cambio de potencia de la noche del día y el sistema de misiones limitadas en el tiempo, crea un bucle de juego dinámico y atractivo donde cada opción tiene un peso significativo, dando forma a la narrativa y la relación del jugador con Coen.

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