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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Auteur : Mila Mise à jour:Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Rebel Wolves, le studio fondé par un ancien réalisateur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, vit une double existence: humain par jour, vampire la nuit. Cette dualité a profondément un impact sur ses capacités et son gameplay.

  • Le sang de Gameplay innovant de Dawnwalker *

une dynamique de jour soir contrairement à tout autre

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique le départ du studio des récits de super-héros typiques. Il a cherché un protagoniste ancré, évitant le trope "plus fort et plus fort", tout en offrant aux joueurs un fantasme de puissance unique. Cela a conduit à la conception de Coen, un personnage dont les forces et les faiblesses changent considérablement en fonction de l'heure de la journée.

Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz a mis en évidence l'approche unique du jeu à la dualité classique de "Jekyll et Hyde". Ce thème familier de la culture pop, note-t-il, a été largement inexploré dans les jeux vidéo. La vulnérabilité de Coen pendant la journée nécessite une pensée stratégique et une ingéniosité, tandis que ses pouvoirs vampiriques nocturnes ouvrent de nouvelles options de combat et de traversée.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Ce mécanicien introduit à la fois des opportunités et des limites. Le combat nocturne contre les ennemis non vampiriques pourrait s'avérer considérablement avantageux, tandis que les défis diurnes exigeront une résolution de problèmes intelligents, s'appuyant moins sur les capacités surnaturelles.

Le temps lui-même devient une ressource

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Daniel Sadowski, ancien directeur de la conception de Witcher 3, ajoute une autre couche de complexité avec l'introduction d'un mécanicien "Time-A-A-Resource" (comme l'a révélé dans une interview de joueur de joueur de PC du 16 janvier 2025). Ce système limite la capacité du joueur à terminer chaque quête, forçant des choix stratégiques sur les missions à hiérarchiser.

Cette contrainte de temps, soutient Sadowski, améliore l'agence des joueurs et la profondeur narrative. Les joueurs doivent soigneusement peser les conséquences de leurs actions, compte tenu de la façon dont la réalisation d'une quête pourrait affecter les futures missions ou relations. Le temps limité disponible oblige les joueurs à concentrer leurs efforts, ce qui rend chaque décision un impact et contribuant à une expérience de jeu unique.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director La combinaison de ces deux mécaniciens - le décalage de puissance du jour-soir et le système de quête limité dans le temps - créent une boucle de jeu dynamique et engageante où chaque choix a un poids important, façonnant le récit et la relation du joueur avec Coen.

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