Capcom verbessert fleißig die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seinem Start und untersucht gleichzeitig Möglichkeiten, die GPU -Anforderungen des PC zu verringern. Tauchen Sie tiefer in Capcoms Strategien für das Spiel ein.
Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Bemühungen zur Reduzierung der GPU -Anforderungen für den PC
Capcom arbeitet aktiv an der Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start, wie er am 19. Januar 2025 auf dem deutschen Twitter -Konto (X) des Spiels geteilt wurde.
Monster Hunter Deutschland veröffentlichte ein Video, das ein glatteres Gameplay-Erlebnis zeigt, das einen Jäger mit Quematrice, einem Rooster-ähnlichen, brutalen Wyvern, innehat. Das Filmmaterial beleuchtet den aktualisierten Priorisierungspriorisierungsmodus für PS5, der FPS durch Kompromisse bei einigen grafischen Verbesserungen fördert.
In der Post wurde ferner erwähnt, dass ähnliche Leistungsverbesserungen auf die PC -Version angewendet werden, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung der GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert, und wir untersuchen Optionen, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken", wie im Twitter (x) -Posten angegeben.
Derzeit werden die minimalen GPU -Anforderungen des Spiels bei NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Sollte Capcom in ihren Bemühungen erfolgreich sein, werden die Spieler möglicherweise bald Monster Hunter Wilds auf dem unteren oder mittleren GPUs genießen, wodurch das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglich ist.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, sodass die Spieler die optimalen Einstellungen finden oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel verarbeiten kann. Wenn Capcom die GPU -Anforderungen für MH Wilds erfolgreich senkt, müssen die Spieler ihre Systeme möglicherweise nicht sofort aktualisieren. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.
Herausforderungen, die im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta auftreten
Während des ersten Open Beta -Tests von MH Wilds, der im Oktober und November 2024 stattfand, waren viele Spieler von den Leistungsproblemen des Spiels enttäuscht. Das Feedback von Dampfnutzern hob das Vorhandensein von NPCs und Monstern mit niedrigem Poly hervor und gab dem Spiel eine visuelle Qualität, die an frühe PS1-Titel erinnert.
Über das beunruhigende pixelige Erscheinungsbild von Charaktermodellen stießen die Spieler auch erhebliche FPS -Tropfen und andere Leistungsschlucker. Diese Probleme bestanden auch an High-End-PCs, und obwohl es einige der Leistung erhöhten, ging es häufig zu Lasten der grafischen Qualität, was die visuelle Erfahrung weiter verschlechterte.
Trotz der Bedenken, die durch den ersten Beta -Test geäußert wurden, befasste sich Capcom diese Probleme am 1. November 2024 und vielversprechende Korrekturen. "Das Problem von Afterimage -Rauschen in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im vollständigen Spiel gelöst, das sich bereits in einem fortgeschritteneren Zustand befindet als während des Beta -Tests."
Die Spieler werden bald die Möglichkeit haben, diesen "verbesserten Staat" zu erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für MH Wilds angekündigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 geplant ist und das Bird Wyvern Gypceros und ein nicht identifiziertes Monster enthält. Dieser Test wird auf PS5, Xbox Series X | S und Steam verfügbar sein. Es bleibt jedoch unklar, ob die neuesten Leistungsverbesserungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.