Capcomは、発売前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを熱心に強化し、PCのGPU要件を削減する方法も模索しています。ゲームのためのカプコンの戦略をさらに深く掘り下げます。
Capcomは、発売に先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化します
PCのGPU要件を削減する努力
Capcomは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントを通じて共有されているように、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスの改善に積極的に取り組んでいます。
モンスターハンタードイツは、ルースターのようなブルートワイバーンであるクマトリスと婚約するハンターをフィーチャーした、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを示すビデオをリリースしました。この映像は、PS5の更新された優先順位付けフレームレートモードを強調しています。
この投稿では、GPU要件の削減に特に焦点を当てて、同様のパフォーマンスの強化がPCバージョンに適用されていることをさらに述べました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げるためのオプションを模索しています」とTwitter(X)の投稿に記載されています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。カプコンが努力を成功させた場合、プレイヤーはすぐに層のGPUでモンスターハンターワイルドを楽しむことができ、それにより、より多くの視聴者がゲームにアクセスできるようになります。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースし、プレイヤーが最適な設定を見つけたり、PCがゲームを処理できるかどうかを評価できるようにします。 CapcomがMH WildsのGPU要件を正常に下げた場合、プレイヤーはすぐにシステムをアップグレードする必要がないかもしれません。 Monster Hunter Wildsの詳細については、包括的な記事をご覧ください。
最初のモンスターハンターワイルズオープンベータで遭遇する課題
2024年10月と11月に開催されたMH Wildsの最初のオープンベータテストでは、多くのプレイヤーがゲームのパフォーマンスの問題に失望しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCとモンスターの存在を強調し、ゲームに初期のPS1タイトルを連想させる視覚的な品質を与えました。
キャラクターモデルの不安定なピクセル化された外観を超えて、プレイヤーは重要なFPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりにも遭遇しました。これらの問題はハイエンドのPCでも持続し、パフォーマンスを向上させることができましたが、グラフィカルな品質を犠牲にして、視覚的な体験をさらに低下させることがよくありました。
最初のベータテストによって提起された懸念にもかかわらず、Capcomは2024年11月1日にこれらの問題に対処し、有望な修正を行いました。 「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生するAfthimageノイズの問題は、ベータテスト中よりも既により高度な状態にあるフルゲームで解決されます。」
カプコンは、2月7〜10日と14-17日に予定されているMHワイルドの2回目のオープンベータテストを発表し、バードワイバーンジプセロと正体不明の怪物をフィーチャーしたため、プレーヤーはすぐにこの「改善された状態」を体験する機会があります。このテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで利用できます。ただし、この最終的なベータテストに最新のパフォーマンス強化が含まれるかどうかは不明のままです。