Capcom在推出之前,正在努力提高Monster Hunter Wild的表現,同時還探索了減少PC的GPU要求的方法。深入了解Capcom的遊戲策略。
Capcom在發布之前增強了Monster Hunter Wild的表現
減少PC的GPU要求的努力
Capcom在2025年1月19日通過遊戲的德國Twitter(X)帳戶共享,在推出之前,正在積極改善Monster Hunter Wild的表現。
Monster Hunter Germany發行了一段視頻,展示了一種更流暢的遊戲體驗,其中包括與公雞般的Brute Wyvern與Quematrice互動的獵人。這些鏡頭突出顯示了更新的PS5幀模式的優先級,從而通過損害一些圖形增強來提高FPS。
該帖子進一步提到,類似的性能增強功能正在應用於PC版本,具體的重點是減少GPU要求。如Twitter(x)帖子中所述,“性能將以類似的方式提高,我們正在探索選項以降低建議的GPU要求。”
目前,遊戲的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom的努力成功,玩家可能很快就會在下層或中期GPU上享受Monster Hunter Wilds,從而使更廣泛的觀眾可以訪問該遊戲。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,使玩家可以找到最佳設置或評估他們的PC是否可以處理遊戲。如果Capcom成功地降低了GPU對MH Wild的要求,則玩家可能無需立即升級其係統。有關Monster Hunter Wilds的更多詳細信息,請查看我們的全面文章。
在第一個怪物獵人荒野公開Beta中遇到的挑戰
在2024年10月和11月舉行的MH Wild的首次公開測試測試中,許多玩家對遊戲的表現問題感到失望。 Steam用戶的反饋強調了低多層NPC和怪物的存在,使遊戲的視覺質量讓人聯想到早期的PS1標題。
除了角色模型令人不安的像素化外觀外,玩家還遇到了大量的FPS滴和其他性能打ic。這些問題甚至在高端PC上仍然存在,儘管有些問題設法提高了性能,但通常以圖形質量為代價,進一步降低了視覺體驗。
儘管最初的Beta測試引起了人們的擔憂,但Capcom在2024年11月1日解決了這些問題,這是有希望的修復程序。 “在某些環境中,在啟用框架生成的某些環境中發生的質量噪聲問題將在完整的遊戲中解決,該遊戲已經處於比Beta測試期間更先進的狀態。”
球員很快就會有機會體驗這種“改進的狀態”,因為Capcom宣布了針對2月7日至10日和14-17的MH Wilds進行的第二次開放式測試測試,其中包括Bird Wyvern Gypceros和一個Undidenified Monster。該測試將在PS5,Xbox系列X | S和Steam上提供。但是,目前尚不清楚最新的性能增強功能是否將包括在此最終Beta測試中。