Capcom está mejorando diligentemente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, al tiempo que explora formas de reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete más profundamente en las estrategias de Capcom para el juego.
Capcom Mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Esfuerzos para reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está trabajando activamente en mejorar el desempeño de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, como se compartió a través de la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025.
Monster Hunter Alemania lanzó un video que demuestra una experiencia de juego más suave, con un cazador que se involucra con Quematrice, una bruta Wyvern, como un gallo. El metraje resalta el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5, que aumenta FPS al comprometer algunas mejoras gráficas.
La publicación mencionó además que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos explorando opciones para reducir los requisitos de GPU recomendados", como se indica en la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos, los jugadores pronto pueden disfrutar de Monster Hunter Wilds en GPU de nivel inferior o medio, lo que hace que el juego sea accesible para una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores encontrar la configuración óptima o evaluar si su PC puede manejar el juego. Si Capcom reduce con éxito los requisitos de GPU para MH Wilds, los jugadores podrían no necesitar actualizar sus sistemas de inmediato. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestro artículo completo.
Desafíos encontrados en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
Durante la primera prueba beta abierta de MH Wilds, celebrada en octubre y noviembre de 2024, muchos jugadores estaban decepcionados por los problemas de rendimiento del juego. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, dando al juego una calidad visual que recuerda a los primeros títulos de PS1.
Más allá de la inquietante aparición pixelada de modelos de personajes, los jugadores también encontraron importantes caídas de FPS y otros problemas de rendimiento. Estos problemas persistieron incluso en las PC de alta gama, y aunque algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo se produjeron a expensas de la calidad gráfica, degradando aún más la experiencia visual.
A pesar de las preocupaciones planteadas por la prueba beta inicial, Capcom abordó estos problemas el 1 de noviembre de 2024, soluciones prometedoras. "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros esté habilitada se resolverá en el juego completo, que ya está en un estado más avanzado que durante la prueba beta".
Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de experimentar este "estado mejorado", ya que Capcom ha anunciado una segunda prueba beta abierta para MH Wilds, programada para el 7 al 10 de febrero y del 14 a 17 años, con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo no identificado. Esta prueba estará disponible en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Sin embargo, no está claro si las últimas mejoras de rendimiento se incluirán en esta prueba beta final.