A Capcom está aprimorando diligentemente o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, além de explorar maneiras de reduzir os requisitos de GPU do PC. Mergulhe mais nas estratégias da Capcom para o jogo.
Capcom aprimorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Esforços para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom está trabalhando ativamente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, conforme compartilhado pela conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025.
A Monster Hunter Alemanha lançou um vídeo que demonstra uma experiência de jogabilidade mais suave, apresentando um caçador envolvido com o wyvern bruto do tipo galo. A filmagem destaca o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, que aumenta o FPS, comprometendo alguns aprimoramentos gráficos.
O Post mencionou ainda que aprimoramentos de desempenho semelhantes estão sendo aplicados à versão do PC, com foco específico na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos explorando opções para diminuir os requisitos recomendados da GPU", conforme declarado na postagem do Twitter (X).
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços, os jogadores poderão em breve desfrutar de Monster Hunter Wilds em GPUs de nível inferior ou médio, tornando o jogo acessível a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores encontrem as configurações ideais ou avalie se o PC pode lidar com o jogo. Se a Capcom diminuir com sucesso os requisitos da GPU para a MH Wilds, os jogadores podem não precisar atualizar seus sistemas imediatamente. Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds, confira nosso artigo abrangente.
Desafios encontrados no primeiro monstro caçador selvagem abrem beta
Durante o primeiro teste beta aberto da MH Wilds, realizado em outubro e novembro de 2024, muitos jogadores ficaram decepcionados com os problemas de desempenho do jogo. O feedback dos usuários do Steam destacou a presença de NPCs e monstros de baixo poli, dando ao jogo uma qualidade visual que lembra os primeiros títulos do PS1.
Além da aparência pixelizada perturbadora dos modelos de personagens, os jogadores também encontraram gotas significativas de FPS e outros soluços de desempenho. Esses problemas persistiram mesmo em PCs de ponta e, embora alguns conseguissem aumentar o desempenho, muitas vezes custava a qualidade gráfica, degradando ainda mais a experiência visual.
Apesar das preocupações levantadas pelo teste beta inicial, a Capcom abordou essas questões em 1º de novembro de 2024, correções promissoras. "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros estiver ativada será resolvida no jogo completo, que já está em um estado mais avançado do que durante o teste beta".
Em breve, os jogadores terão a oportunidade de experimentar esse "estado melhorado", pois a Capcom anunciou um segundo teste beta aberto para o MH Wilds, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, com o Bird Wyvern Gypceros e um monstro não identificado. Este teste estará disponível no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Ainda não está claro, no entanto, se as mais recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídas neste teste beta final.