Capcom在推出之前,正在努力提高Monster Hunter Wild的表现,同时还探索了减少PC的GPU要求的方法。深入了解Capcom的游戏策略。
Capcom在发布之前增强了Monster Hunter Wild的表现
减少PC的GPU要求的努力
Capcom在2025年1月19日通过游戏的德国Twitter(X)帐户共享,在推出之前,正在积极改善Monster Hunter Wild的表现。
Monster Hunter Germany发行了一段视频,展示了一种更流畅的游戏体验,其中包括与公鸡般的Brute Wyvern与Quematrice互动的猎人。这些镜头突出显示了更新的PS5帧模式的优先级,从而通过损害一些图形增强来提高FPS。
该帖子进一步提到,类似的性能增强功能正在应用于PC版本,具体的重点是减少GPU要求。如Twitter(x)帖子中所述,“性能将以类似的方式提高,我们正在探索选项以降低建议的GPU要求。”
目前,游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom的努力成功,玩家可能很快就会在下层或中期GPU上享受Monster Hunter Wilds,从而使更广泛的观众可以访问该游戏。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家可以找到最佳设置或评估他们的PC是否可以处理游戏。如果Capcom成功地降低了GPU对MH Wild的要求,则玩家可能无需立即升级其系统。有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息,请查看我们的全面文章。
在第一个怪物猎人荒野公开Beta中遇到的挑战
在2024年10月和11月举行的MH Wild的首次公开测试测试中,许多玩家对游戏的表现问题感到失望。 Steam用户的反馈强调了低多层NPC和怪物的存在,使游戏的视觉质量让人联想到早期的PS1标题。
除了角色模型令人不安的像素化外观外,玩家还遇到了大量的FPS滴和其他性能打ic。这些问题甚至在高端PC上仍然存在,尽管有些问题设法提高了性能,但通常以图形质量为代价,进一步降低了视觉体验。
尽管最初的Beta测试引起了人们的担忧,但Capcom在2024年11月1日解决了这些问题,这是有希望的修复程序。 “在某些环境中,在启用框架生成的某些环境中发生的质量噪声问题将在完整的游戏中解决,该游戏已经处于比Beta测试期间更先进的状态。”
球员很快就会有机会体验这种“改进的状态”,因为Capcom宣布了针对2月7日至10日和14-17的MH Wilds进行的第二次开放式测试测试,其中包括Bird Wyvern Gypceros和一个Undidenified Monster。该测试将在PS5,Xbox系列X | S和Steam上提供。但是,目前尚不清楚最新的性能增强功能是否将包括在最终的Beta测试中。