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Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU

Auteur : Aurora Mise à jour:Apr 25,2025

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom améliore avec diligence les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, tout en explorant des moyens de réduire les exigences du GPU du PC. Plongez plus profondément dans les stratégies de Capcom pour le jeu.

Capcom améliorant les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement

Efforts pour réduire les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom travaille activement à l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, partagé par le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025.

Monster Hunter en Allemagne a publié une vidéo qui démontre une expérience de gameplay plus lisse, avec un chasseur engageant avec Quematrice, un Wyvern brute semblable à un coq. Les images mettent en évidence le mode de réarition de priorités de la chricole pour PS5, qui stimule les FP en compromettant certaines améliorations graphiques.

Le Post a en outre mentionné que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous explorons les options pour réduire les exigences du GPU recommandées", comme indiqué dans le post Twitter (x).

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences GPU minimum du jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussisse dans leurs efforts, les joueurs pourraient bientôt profiter de Monster Hunter Wilds sur des GPU inférieurs ou de niveau intermédiaire, rendant ainsi le jeu accessible à un public plus large.

De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de trouver les paramètres optimaux ou d'évaluer si leur PC peut gérer le jeu. Si Capcom réduit avec succès les exigences du GPU pour MH Wilds, les joueurs pourraient ne pas avoir besoin de mettre à niveau leurs systèmes immédiatement. Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds, consultez notre article complet.

Défis rencontrés dans le premier monstre Hunter Wilds Open Beta

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Lors du premier test bêta ouvert de MH Wilds, tenu en octobre et novembre 2024, de nombreux joueurs ont été déçus par les problèmes de performances du jeu. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence la présence de PNJ et de monstres à faible pudeur, donnant au jeu une qualité visuelle rappelant les premiers titres PS1.

Au-delà de l'apparence pixélée troublante des modèles de personnages, les joueurs ont également rencontré des gouttes FPS importantes et d'autres hoquets de performance. Ces problèmes ont persisté même sur les PC haut de gamme, et bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il se fait souvent au détriment de la qualité graphique, dégradant davantage l'expérience visuelle.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Malgré les préoccupations soulevées par le test bêta initial, Capcom a abordé ces questions le 1er novembre 2024, des correctifs prometteurs. "Le problème du bruit de l'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera résolue dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus avancé que lors du test bêta."

Les joueurs auront bientôt l'occasion de découvrir cet "État amélioré" alors que Capcom a annoncé un deuxième test bêta ouvert pour MH Wilds, prévu du 7 au 10 février et du 14-17, avec les Gypceros Bird Wyvern et un monstre non identifié. Ce test sera disponible sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Il n'est pas clair, cependant, si les dernières améliorations de performances seront incluses dans ce test bêta final.

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