CD Projekt Red geht auf Bedenken hinsichtlich der Protagonisten- und Plattformkompatibilität von Witcher 4 ein
Aktuelle Interviews geben Aufschluss über die Entwicklung von The Witcher 4, gehen auf die Kontroverse um Ciris Hauptrolle ein und klären (einigermaßen) die Plattformunterstützung des Spiels.
Ciris Protagonistenrolle: Ein kalkuliertes Risiko
Erzählregisseur Phillipp Weber erkannte angesichts der Beliebtheit von Geralt in früheren Folgen die mögliche Gegenreaktion an, die sich aus der Ernennung von Ciri zum Protagonisten ergeben könnte. Obwohl Weber Verständnis für die Bindung der Fans an Geralt hatte, verteidigte er die Entscheidung und betonte die Möglichkeit, neue erzählerische Wege innerhalb des Witcher-Universums zu erkunden und Ciris Charakterbogen weiterzuentwickeln. Er hob Ciris etablierte Präsenz als sekundärer Protagonist in früheren Spielen und Romanen hervor und bezeichnete die Wahl als eine natürliche Weiterentwicklung. Die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Erzählung des Spiels Antworten auf offene Fragen zum Schicksal von Geralt und anderen Charakteren liefern wird.
Wichtig ist, dass Geralts Synchronsprecher Geralts Auftritt im Spiel bestätigte, wenn auch in einer Nebenrolle. Dies deutet auf einen ausgewogenen Ansatz hin, der es sowohl neuen als auch bekannten Charakteren ermöglicht, die Erzählung voranzutreiben.
Plattformunterstützung: noch unter Verschluss
Während die Entwickler die Verwendung der Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds bestätigten, sind spezifische Details zur Plattformunterstützung noch unklar. Regisseur Sebastian Kalemba gab an, dass sie eine PC-, Xbox- und PlayStation-Kompatibilität anstreben, konnte aber keine weiteren Einzelheiten nennen. Er wies darauf hin, dass der Enthüllungstrailer als „Benchmark“ für die visuellen Ziele des Spiels dient, was darauf hindeutet, dass das Endprodukt davon abweichen könnte.
Ein neuer Entwicklungsansatz
Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie bei CD Projekt Red, enthüllte einen Wandel in der Entwicklungsstrategie und priorisierte die Entwicklung auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um eine breitere Plattformkompatibilität sicherzustellen und eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu vermeiden. Eine gleichzeitige Veröffentlichung auf PC und Konsolen ist wahrscheinlich, die genaue Konsolenaufstellung wird jedoch noch nicht bekannt gegeben. Die Entwickler sind bestrebt, sowohl Low-Spec-Konsolen als auch High-End-PCs zu unterstützen.